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我有两个复杂的对象,例如 Object1
和 Object2
。 它们有大约 5 个级别的子对象。
我需要最快的方法来判断它们是否相同。
这在 C# 4.0 中如何完成?
最佳答案
实现 IEquatable<T>
(通常与覆盖继承的 Object.Equals
和 Object.GetHashCode
方法结合使用)所有自定义类型。在复合类型的情况下,调用包含的类型'Equals
包含类型中的方法。对于包含的集合,使用 SequenceEqual
扩展方法,内部调用 IEquatable<T>.Equals
或 Object.Equals
在每个元素上。这种方法显然需要您扩展类型的定义,但其结果比任何涉及序列化的通用解决方案都要快。
编辑:这是一个具有三层嵌套的人为示例。
对于值类型,您通常可以调用它们的 Equals
方法。即使从未显式分配字段或属性,它们仍将具有默认值。
对于引用类型,你应该先调用 ReferenceEquals
,它检查引用相等性——当您碰巧引用同一个对象时,这将提高效率。它还会处理两个引用都为空的情况。如果该检查失败,请确认您的实例的字段或属性不为空(以避免 NullReferenceException
)并调用其 Equals
方法。由于我们的成员类型正确,IEquatable<T>.Equals
方法被直接调用,绕过重写的 Object.Equals
方法(由于类型转换,其执行速度会稍微慢一些)。
当您覆盖 Object.Equals
时,您还需要覆盖 Object.GetHashCode
;为了简洁起见,我在下面没有这样做。
public class Person : IEquatable<Person>
{
public int Age { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public Address Address { get; set; }
public override bool Equals(object obj)
{
return this.Equals(obj as Person);
}
public bool Equals(Person other)
{
if (other == null)
return false;
return this.Age.Equals(other.Age) &&
(
object.ReferenceEquals(this.FirstName, other.FirstName) ||
this.FirstName != null &&
this.FirstName.Equals(other.FirstName)
) &&
(
object.ReferenceEquals(this.Address, other.Address) ||
this.Address != null &&
this.Address.Equals(other.Address)
);
}
}
public class Address : IEquatable<Address>
{
public int HouseNo { get; set; }
public string Street { get; set; }
public City City { get; set; }
public override bool Equals(object obj)
{
return this.Equals(obj as Address);
}
public bool Equals(Address other)
{
if (other == null)
return false;
return this.HouseNo.Equals(other.HouseNo) &&
(
object.ReferenceEquals(this.Street, other.Street) ||
this.Street != null &&
this.Street.Equals(other.Street)
) &&
(
object.ReferenceEquals(this.City, other.City) ||
this.City != null &&
this.City.Equals(other.City)
);
}
}
public class City : IEquatable<City>
{
public string Name { get; set; }
public override bool Equals(object obj)
{
return this.Equals(obj as City);
}
public bool Equals(City other)
{
if (other == null)
return false;
return
object.ReferenceEquals(this.Name, other.Name) ||
this.Name != null &&
this.Name.Equals(other.Name);
}
}
更新:这个答案是几年前写的。从那时起,我开始放弃实现 IEquality<T>
对于此类场景的可变类型。平等有两个概念:同一性 和等价。在内存表示级别,这些通常被区分为“引用相等”和“值相等”(参见 Equality Comparisons )。然而,同样的区别也适用于域级别。假设您的 Person
类有一个 PersonId
属性(property),每个不同的现实世界的人都是独一无二的。两个对象是否应该具有相同的 PersonId
但不同Age
值被认为是相等的还是不同的?上面的答案假设一个是在等价之后。但是,IEquality<T>
有很多用法。接口(interface),例如集合,假设此类实现提供身份。例如,如果您要填充 HashSet<T>
, 你通常会期望一个 TryGetValue(T,T)
调用以返回仅共享参数标识的现有元素,不一定是内容完全相同的等效元素。 GetHashCode
上的注释强制执行此概念:
In general, for mutable reference types, you should override
GetHashCode()
only if:
- You can compute the hash code from fields that are not mutable; or
- You can ensure that the hash code of a mutable object does not change while the object is contained in a collection that relies on its hash code.
关于c# - 比较两个复杂对象的最佳方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10454519/
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