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不,这不是另一个“为什么 (1/3.0)*3 != 1” 问题。
我最近一直在阅读有关 float 的文章;具体来说,相同的计算如何在不同的架构或优化设置上给出不同的结果。
这是存储重播的视频游戏的问题,或者是 peer-to-peer networked (与服务器-客户端相反),它依赖于所有客户端在每次运行程序时生成完全相同的结果——一次浮点计算中的微小差异可能导致不同机器(甚至on the same machine! )
即使在“跟随”IEEE-754 的处理器中也会发生这种情况,主要是因为某些处理器(即 x86)使用 double extended precision .也就是说,它们使用 80 位寄存器进行所有计算,然后截断为 64 位或 32 位,从而导致与使用 64 位或 32 位进行计算的机器不同的舍入结果。
我在网上看到了这个问题的几种解决方案,但都是针对 C++,而不是 C#:
_controlfp_s
禁用双扩展精度模式(以便所有 double
计算都使用 IEEE-754 64 位) (Windows)、_FPU_SETCW
(Linux?) 或 fpsetprec
(BSD)。float
和double
。 decimal
可以用于此目的,但速度会慢得多,而且 System.Math
库函数都不支持它。那么,这甚至是 C# 中的问题吗?如果我只打算支持 Windows(而不是 Mono)怎么办?
如果是,有没有办法强制我的程序以正常的 double 运行?
如果没有,是否有任何库可以帮助保持浮点计算的一致性?
最佳答案
我知道没有办法在 .net 中使普通浮点具有确定性。允许 JITter 创建在不同平台(或不同版本的 .net 之间)表现不同的代码。因此,在确定性 .net 代码中使用普通 float
是不可能的。
我考虑的解决方法:
我刚刚开始使用 32 位 float 学的软件实现。它可以在我的 2.66GHz i3 上每秒进行大约 7000 万次加法/乘法运算。 https://github.com/CodesInChaos/SoftFloat .显然,它仍然非常不完整且存在错误。
关于c# - C# 中的 float 学是否一致?是真的吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6683059/
我正在对一款流行游戏 (Minecraft) 进行一些修改,我在地形生成中看到了这些线条, double d4 = 1.0D; d4 *= d4; d4 *= d4; d4 = 1.0D - d4;
如何在没有浮点单元的处理器上执行 float 学运算?例如低端 8 位微 Controller 。 最佳答案 看看这篇文章:http://www.edwardrosten.com/code/fp_te
抱歉这个冗长的标题。我的代码针对没有浮点单元的微 Controller (msp430),但这应该适用于任何类似的 MCU。 如果我将一个大的运行时变量与通常被认为是浮点十进制数 (1.8) 相乘,M
我偶尔会在这个方法中遇到 stackoverflow 异常。 double norm_cdf(const double x) { double k = 1.0/(1.0 + 0.2316419
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当使用 c++ 或 -O0 编译时,以下 -O1 程序给出了数值不同的结果。 #include #include #include #include int main() { std::a
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我想在不损失太多精度的情况下替换这些函数中的 float 学,因为我没有 FPU。这可能吗?我认为逗号后的 3 个数字就足够了。 inline float smaller_f(float value,
我需要一个类来表示 double vector (在数学意义上)。 我需要的特殊功能: 任意维度 vector (我通常使用 10 - 100,000 维度) 高性能(用于受 CPU 限制的数字代码)
此社区 Wiki 问题的公认答案:What are best practices that you use when writing Objective-C and Cocoa?说 iPhone 不能
This question already has an answer here: Trouble with float on C [duplicate]
以下代码有问题: private const int movementMultiplier = 2; void Test() { XmlNode xnXCoordinate = xd.Sele
大家早上好 我在 float 学方面遇到了一些问题,完全迷失在“.to_f”、“*100”和“.0”中! 我希望有人能帮助我解决我的具体问题,并准确解释他们的解决方案为何有效,以便我下次理解这一点。
我的嵌入式 C 代码在具有单精度 FPU 的 Cortex M4F 上运行。我担心编译器多久将基于软件的 double 学放在诸如 ** float_var1 = 3.0 * int_var / fl
我是一名优秀的程序员,十分优秀!