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我想存储一些不允许重复的像素位置,所以首先想到的是 HashSet<Point>
或类似的类(class)。然而,与 HashSet<string>
之类的东西相比,这似乎非常慢.
例如,这段代码:
HashSet<Point> points = new HashSet<Point>();
using (Bitmap img = new Bitmap(1000, 1000))
{
for (int x = 0; x < img.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < img.Height; y++)
{
points.Add(new Point(x, y));
}
}
}
大约需要 22.5 秒。
虽然下面的代码(由于显而易见的原因,这不是一个好的选择)只需要 1.6 秒:
HashSet<string> points = new HashSet<string>();
using (Bitmap img = new Bitmap(1000, 1000))
{
for (int x = 0; x < img.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < img.Height; y++)
{
points.Add(x + "," + y);
}
}
}
那么,我的问题是:
最佳答案
Point 结构引发了两个性能问题。添加 Console.WriteLine(GC.CollectionCount(0));
时可以看到的内容到测试代码。您会看到点测试需要约 3720 个集合,但字符串测试只需要约 18 个集合。不是免费的。当您看到一个值类型引发了如此多的集合时,您需要得出结论“呃,太多装箱了”。
问题在于 HashSet<T>
需要一个 IEqualityComparer<T>
完成它的工作。由于您没有提供,因此需要回退到 EqualityComparer.Default<T>()
返回的一个.该方法可以很好地处理字符串,它实现了IEquatable。但对于 Point 而言,它是一种源自 .NET 1.0 的类型,从未得到泛型的喜爱。它所能做的就是使用对象方法。
另一个问题是 Point.GetHashCode() 在此测试中表现不佳,碰撞太多,因此它对 Object.Equals() 的影响非常大。 String 具有出色的 GetHashCode 实现。
您可以通过为 HashSet 提供一个好的比较器来解决这两个问题。就像这个:
class PointComparer : IEqualityComparer<Point> {
public bool Equals(Point x, Point y) {
return x.X == y.X && x.Y == y.Y;
}
public int GetHashCode(Point obj) {
// Perfect hash for practical bitmaps, their width/height is never >= 65536
return (obj.Y << 16) ^ obj.X;
}
}
并使用它:
HashSet<Point> list = new HashSet<Point>(new PointComparer());
现在它快了大约 150 倍,轻松击败了字符串测试。
关于c# - 为什么 HashSet<Point> 比 HashSet<string> 慢这么多?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46142734/
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