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对于 react 时间研究(see also this question 如果您有兴趣),我们想要控制和测量图像的显示时间。我们想考虑在不同用户的机器上重新绘制所需的时间。
编辑:最初,我只使用内联执行来计时,我认为我不能相信它能准确地测量图片在用户屏幕上的可见时间,因为绘画需要一些时间.
后来,我找到了事件“MozAfterPaint”。它需要更改配置才能在用户计算机和相应的 WebkitAfterPaint 上运行没有成功。这意味着我不能在用户的计算机上使用它,但我将它用于我自己的测试。我在下面粘贴了相关的代码片段和我的测试结果。
我还使用 SpeedTracer 手动检查了结果在 Chrome 中。
// from the loop pre-rendering images for faster display
var imgdiv = $('<div class="trial_images" id="trial_images_'+i+'" style="display:none"><img class="top" src="' + toppath + '"><br><img class="bottom" src="'+ botpath + '"></div>');
Session.imgs[i] = imgdiv.append(botimg);
$('#trial').append(Session.imgs);
// in Trial.showImages
$(window).one('MozAfterPaint', function () {
Trial.FixationHidden = performance.now();
});
$('#trial_images_'+Trial.current).show(); // this would cause reflows, but I've since changed it to use the visibility property and absolutely positioned images, to minimise reflows
Trial.ImagesShown = performance.now();
Session.waitForNextStep = setTimeout(Trial.showProbe, 500); // 500ms
// in Trial.showProbe
$(window).one('MozAfterPaint', function () {
Trial.ImagesHidden = performance.now();
});
$('#trial_images_'+Trial.current).hide();
Trial.ProbeShown = performance.now();
// show Probe etc...
这并没有让我太高兴。首先,显示持续时间的中位数比我想要的短了大约 30 毫秒。其次,使用 MozAfterPaint 的方差非常大(比内联执行大),所以我不能通过将 setTimeout 增加 30 毫秒来简单地调整它。第三,这是在我相当快的计算机上,其他计算机的结果可能更差。
这些更好。图像可见的时间通常在预期持续时间的 4(有时)10 毫秒以内。看起来 Chrome 在 setTimeout
调用中考虑了重新绘制所需的时间(因此如果图像需要重新绘制,则调用之间存在 504 毫秒的差异)。不幸的是,我无法在 SpeedTracer 中分析和绘制许多试验的结果,因为它只记录到控制台。我不确定 SpeedTracer 和 MozAfterPaint 之间的差异是否反射(reflect)了两种浏览器的差异,或者是我在使用 MozAfterPaint 时缺少的东西(我很确定我正确地解释了 SpeedTracer 输出)。
我想知道
setTimeout
。我知道 requestAnimationFrame
但似乎我们无法从使用它中获得任何好处:显然,Javascript 对此并不理想,但它对我们的目的来说是最不坏的(该研究必须在用户自己的计算机上在线运行,要求他们安装一些东西会吓跑一些人,Java 没有捆绑在 Mac 中OS X 浏览器)。
我们目前只允许当前版本的 Safari、Chrome、Firefox 和可能的 MSIE(performance.now 和全屏 API 的功能检测,我还没有检查 MSIE 是怎么做的)。
最佳答案
因为我还没有得到更多的答案,但是在编辑这个问题时学到了很多东西,所以我将我的进度发布为答案。正如您将看到的那样,它仍然不是最优的,我很乐意将赏金奖励给改进它的任何人。
visibility
和绝对定位而不是 display
最小化回流之后取得的成果.在最后一个面板中,“paint-to-paint”时间的平均值约为 500 毫秒,内联执行时间的平均值实际分散(有道理,因为我使用相同的时间戳来终止下面的内部循环)并关联与“油漆到油漆”的时间。
持续时间仍然有很大的差异,我很乐意进一步减少它,但这绝对是进步。我将不得不在一些较慢的和一些 Windows 计算机上测试它,看看我是否真的对它满意,最初我希望所有偏差都低于 10 毫秒。
如果我制作一个不需要用户交互的测试套件,我也可以收集更多的数据,但我想在我们的实际应用程序中这样做以获得现实的估计。
window.requestTimeout
使用 window.requestAnimationFramewindow.requestTimeout = function(fn, delay) {
var start = performance.now(),
handle = new Object();
function loop(){
var current = performance.now(),
delta = current - start;
delta >= delay ? fn.call() : handle.value = window.requestAnimationFrame(loop);
};
handle.value = window.requestAnimationFrame(loop);
return handle;
};
关于javascript - 精确控制和测量图像的显示时间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14323792/
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