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javascript - WebGL 或 Canvas 是获得 SVG 关键帧动画硬件加速的唯一方法吗?

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 03:22:25 25 4
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我正在寻找的是使用 html5 的手机的 flash 替代品。

我正在研究 SVG,似乎获得硬件加速的唯一方法是在其上使用 CSS 转换。但是 CSS 变换还不够,我想对构成矢量的实际节点(即路径上的点)进行动画处理,以便获得更复杂的 Angular 色动画。为此,我正在查看一些基于 gui 的编辑器。

我检查了 adobe 一直在做什么,他们似乎已经杀死了 Edge Animate 并将 Flash 重新命名为 2016 年的“Animate CC”。

http://blogs.adobe.com/creativecloud/update-about-edge-tools-and-services/
https://blogs.adobe.com/flashpro/welcome-adobe-animate-cc-a-new-era-for-flash-professional/

但是在阅读“Animate CC”时,我发现它将矢量动画导出到 Canvas 或 WebGL。我认为这是因为他们没有通过 SMIL 或使用 javascript 获得原生 SVG 的硬件加速。
https://css-tricks.com/guide-svg-animations-smil/

另一个是http://www.animatron.com它也将所有内容都转换为 Canvas 。

所以我的问题是,为了在矢量路径中的节点上制作关键帧动画,需要将矢量转换为 WebGL 或 Canvas 以使其成为 硬件加速 在移动?

p.s 我更喜欢使用 SVG,因为它是在 DOM 中加载的,我可以使用 jquery 来操作。这是一款使用矢量(svg)作为基础的手机游戏,但我也想加入动画——除了基本的 css 转换。我希望有一种方法可以让 .svg 文件不仅包含矢量信息,还包含动画信息。所以我可以加载这个 .svg 文件。然后在javascript中去:
character1.play('animation1') 什么的。如果 SMIL 工作得很快,我相信像 adobe 这样的编辑器会让它变得如此简单。

编辑 :我刚刚读到 Chrome 45 杀死了 SMIL 以支持“网络动画”和 css。
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/SVG_animation_with_SMIL
正如 Kaiido 在评论中提到的 IE 从不支持 smil 所以也许这就是为什么 adobe 从未导出到它(?)。
http://caniuse.com/#feat=svg-smil
我也从未在网上看到任何使用 smil 显示硬件加速路径动画的示例,如果你们中的任何人找到链接,请告诉我。

编辑#2 : 我正在考虑放弃我的一厢情愿,转而关注像 animatron.com 这样的矢量到 Canvas 导出商。但是, Canvas 似乎不像 css3 转换那样是硬件加速或快速的。我在我的旧 iPhone 4s/iOS 8 中加载了一些来自 animatron 的动画,它很紧张而且很慢,例如:
https://www.animatron.com/project/1953f3526e5b2ec4eef429c8
而 css3 变换动画总是运行得非常流畅......

我还没有测试矢量到 webgl .. 但我认为这就是为什么 adobe 最终选择将它用于他们的矢量动画,因为 Canvas 很慢并且 svg 是有限的。

编辑#3 : 果然,似乎 webgl 是要走的路(除非有人找到用原生 svg 做到这一点的方法)http://www.yeahbutisitflash.com/?p=7231 .. 这在我的 iphone 4s/ios8 中运行得很快.. 我目前认为这是做我想做的唯一方法:基于硬件加速矢量的动画(但是图形看起来不像我想要的那样清晰..我认为 webgl 有点搞砸了)。
但这就是为什么我认为 Edge Animate 被杀的原因,因为他们试图创建一个利用 css3 变换的工具,但是人们想要动画矢量节点,所以他们回到 Flash 并重新命名它。 (另一个注意事项:上面的 webgl 动画在我的 Galaxy S4/kitkat android 手机上效果不佳。所以这主要适用于较新的设备/操作系统)

编辑#4 : 想想吧。在我的程序中运行多个 webgl 上下文会很痛苦。所以如果我有 10 个动画 Angular 色,我必须有 10 个 webgl 上下文,这对于移动设备来说会很紧张。除非我选择在 flash 中完成整个游戏,然后在导出后我会有一个大的 webgl 上下文它。但我更喜欢在dom工作。哦,同时css3转换..:/

编辑#5 - 2016 年 12 月 :我现在将 svg/javascript 与 snap.svg 一起使用。现代手机似乎足够快。

我发现的其他有用链接:

http://www.crmarsh.com/svg-performance/

最佳答案

Canvas 是(据我所知)软件加速。所以它是由处理器(CPU)渲染的。处理器(因为它们是像素)不太擅长图形处理,但对于简单的事情就足够了。它到处运行,只要有处理器。

如果你想在大多数现代智能手机的硬件加速设备上获得更好的性能,你需要 webgl。但是您可以从 adobe CC 将您的东西导出到 webgl 中。较旧的智能手机在硬件加速方面没有得到很好的优化,因此请与您的目标群体核实他们拥有哪些设备,并尝试在最慢的设备之一上运行您的应用程序。

我不会使用 SVG。 SVG 甚至比 DOM 还要糟糕。您可以比 SVG 更快地在 javascript 中操作 HTML。我不知道为什么,但它该死的慢。如果您想拥有可缩放的图形或图表,SVG 只是一种选择,而这正是它的用途。在 SVG 中制作动画是一种痛苦。不要这样做。它没有针对动画进行优化。

CSS-Transform 类似于原型(prototype),不会帮助您处理关键帧动画。但它有可能关注它。

这对你有帮助吗?

关于javascript - WebGL 或 Canvas 是获得 SVG 关键帧动画硬件加速的唯一方法吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34866402/

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