gpt4 book ai didi

javascript - Javascript 中的 Bresenham 算法

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 03:20:22 26 4
gpt4 key购买 nike

我需要一个快速算法来计算两点之间直线的坐标。我试图找到好的 JavaScript Bresenham 实现,但是有太多而且相当困惑的出版物。在维基百科中 - here最快和最简单的形式(两个方向都没有除法和误差计算)在如下伪代码中呈现:

 function line(x0, y0, x1, y1)
dx := abs(x1-x0)
dy := abs(y1-y0)
if x0 < x1 then sx := 1 else sx := -1
if y0 < y1 then sy := 1 else sy := -1
err := dx-dy

loop
setPixel(x0,y0)
if x0 = x1 and y0 = y1 exit loop
e2 := 2*err
if e2 > -dy then
err := err - dy
x0 := x0 + sx
if e2 < dx then
err := err + dx
y0 := y0 + sy
end loop

您知道基于此伪代码的简单而强大的 JavaScript Bresenham 实现吗?

最佳答案

将您提供的伪代码重写为 JavaScript:

function line(x0, y0, x1, y1) {
var dx = Math.abs(x1 - x0);
var dy = Math.abs(y1 - y0);
var sx = (x0 < x1) ? 1 : -1;
var sy = (y0 < y1) ? 1 : -1;
var err = dx - dy;

while(true) {
setPixel(x0, y0); // Do what you need to for this

if ((x0 === x1) && (y0 === y1)) break;
var e2 = 2*err;
if (e2 > -dy) { err -= dy; x0 += sx; }
if (e2 < dx) { err += dx; y0 += sy; }
}
}

请注意,直接比较 float 可能会在您步进时失败(尽管按整数步进时不会失败,如果任一端点不是整数,则可能会失败),因此您可能想要使用的不是直接比较端点一个小量:

if (Math.abs(x0 - x1) < 0.0001 && Math.abs(y0 - y1) < 0.0001) break;

但是,这必然会减慢您的速度,因此只有在处理非整数时才这样做。

关于javascript - Javascript 中的 Bresenham 算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4672279/

26 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com