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我一直在尝试使用 Projector 和 Ray 类来做一些碰撞检测演示。我开始只是尝试使用鼠标来选择对象或拖动它们。我查看了使用这些对象的示例,但它们似乎都没有解释 Projector 和 Ray 的某些方法究竟在做什么的评论。我有几个问题,希望有人能轻松回答。
到底发生了什么,Projector.projectVector() 和 Projector.unprojectVector() 有什么区别? 我注意到在所有同时使用投影仪和光线对象的示例中,似乎在创建光线之前调用了 unproject 方法。 你什么时候会使用 projectVector?
我在此 中使用以下代码demo 用鼠标拖动时旋转立方体。 有人可以简单地解释一下当我用 mouse3D 和相机取消投影然后创建 Ray.js 时到底发生了什么。射线是否依赖于对 unprojectVector() 的调用
/** Event fired when the mouse button is pressed down */
function onDocumentMouseDown(event) {
event.preventDefault();
mouseDown = true;
mouse3D.x = mouse2D.x = mouseDown2D.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse3D.y = mouse2D.y = mouseDown2D.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
mouse3D.z = 0.5;
/** Project from camera through the mouse and create a ray */
projector.unprojectVector(mouse3D, camera);
var ray = new THREE.Ray(camera.position, mouse3D.subSelf(camera.position).normalize());
var intersects = ray.intersectObject(crateMesh); // store intersecting objects
if (intersects.length > 0) {
SELECTED = intersects[0].object;
var intersects = ray.intersectObject(plane);
}
}
/** This event handler is only fired after the mouse down event and
before the mouse up event and only when the mouse moves */
function onDocumentMouseMove(event) {
event.preventDefault();
mouse3D.x = mouse2D.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse3D.y = mouse2D.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
mouse3D.z = 0.5;
projector.unprojectVector(mouse3D, camera);
var ray = new THREE.Ray(camera.position, mouse3D.subSelf(camera.position).normalize());
if (SELECTED) {
var intersects = ray.intersectObject(plane);
dragVector.sub(mouse2D, mouseDown2D);
return;
}
var intersects = ray.intersectObject(crateMesh);
if (intersects.length > 0) {
if (INTERSECTED != intersects[0].object) {
INTERSECTED = intersects[0].object;
}
}
else {
INTERSECTED = null;
}
}
/** Removes event listeners when the mouse button is let go */
function onDocumentMouseUp(event) {
event.preventDefault();
/** Update mouse position */
mouse3D.x = mouse2D.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse3D.y = mouse2D.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
mouse3D.z = 0.5;
if (INTERSECTED) {
SELECTED = null;
}
mouseDown = false;
dragVector.set(0, 0);
}
/** Removes event listeners if the mouse runs off the renderer */
function onDocumentMouseOut(event) {
event.preventDefault();
if (INTERSECTED) {
plane.position.copy(INTERSECTED.position);
SELECTED = null;
}
mouseDown = false;
dragVector.set(0, 0);
}
最佳答案
基本上,您需要从 3D 世界空间和 2D 屏幕空间进行投影。
渲染器使用 projectVector
用于将 3D 点转换为 2D 屏幕。 unprojectVector
基本上是为了做相反的事情,将 2D 点取消投影到 3D 世界中。对于这两种方法,您都可以通过您正在查看场景的相机。
因此,在此代码中,您将在 2D 空间中创建归一化向量。老实说,我对 z = 0.5
一直不太确定。逻辑。
mouse3D.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse3D.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
mouse3D.z = 0.5;
projector.unprojectVector(mouse3D, camera);
var ray = new THREE.Ray(camera.position, mouse3D.subSelf(camera.position).normalize());
var intersects = ray.intersectObject(plane);
关于javascript - Three.js Projector 和 Ray 对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11036106/
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