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我正在尝试使用 Canvas 调整一些图像的大小,但我对如何平滑它们一无所知。在 photoshop、浏览器等上。他们使用了一些算法(例如双三次、双线性),但我不知道这些是否内置在 Canvas 中。
这是我的 fiddle :http://jsfiddle.net/EWupT/
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width=300
canvas.height=234
ctx.drawImage(img, 0, 0, 300, 234);
document.body.appendChild(canvas);
第一个是正常调整大小的图像标签,第二个是 Canvas 。请注意 Canvas 如何不那么光滑。如何实现“平滑度”?
最佳答案
您可以使用降级来获得更好的结果。大多数浏览器似乎use linear interpolation rather than bi-cubic调整图像大小时。
(更新 规范中添加了质量属性,imageSmoothingQuality
目前仅在 Chrome 中可用。)
除非选择不平滑或最近邻,否则浏览器将始终在缩小图像后对图像进行插值,因为此功能用作低通滤波器以避免混叠。
双线性使用 2x2 像素进行插值,而双三次使用 4x4,因此通过分步进行,您可以在使用结果图像中看到的双线性插值时接近双三次结果。
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.onload = function () {
// set size proportional to image
canvas.height = canvas.width * (img.height / img.width);
// step 1 - resize to 50%
var oc = document.createElement('canvas'),
octx = oc.getContext('2d');
oc.width = img.width * 0.5;
oc.height = img.height * 0.5;
octx.drawImage(img, 0, 0, oc.width, oc.height);
// step 2
octx.drawImage(oc, 0, 0, oc.width * 0.5, oc.height * 0.5);
// step 3, resize to final size
ctx.drawImage(oc, 0, 0, oc.width * 0.5, oc.height * 0.5,
0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
img.src = "//i.imgur.com/SHo6Fub.jpg";
<img src="//i.imgur.com/SHo6Fub.jpg" width="300" height="234">
<canvas id="canvas" width=300></canvas>
根据您调整大小的剧烈程度,如果差异较小,您可以跳过第 2 步。
在演示中,您可以看到新结果现在与图像元素非常相似。
关于javascript - 使用 javascript Canvas 调整图像大小(顺利),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19262141/
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