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javascript - 如何修复 HTML5 Canvas 中的模糊文本?

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 02:48:48 25 4
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我完全 n00b HTML5 并且正在使用 canvas 渲染形状、颜色和文本。在我的应用程序中,我有一个动态创建 Canvas 并用内容填充它的 View 适配器。这真的很好用,只是我的文本呈现得非常模糊/模糊/拉伸(stretch)。我看过很多其他帖子,解释为什么在 CSS 中定义 widthheight 会导致这个问题,但我在 javascript

相关代码(查看Fiddle):

var width  = 500;//FIXME:size.w;
var height = 500;//FIXME:size.h;

var canvas = document.createElement("canvas");
//canvas.className="singleUserCanvas";
canvas.width=width;
canvas.height=height;
canvas.border = "3px solid #999999";
canvas.bgcolor = "#999999";
canvas.margin = "(0, 2%, 0, 2%)";

var context = canvas.getContext("2d");

//////////////////
//// SHAPES ////
//////////////////

var left = 0;

//draw zone 1 rect
context.fillStyle = "#8bacbe";
context.fillRect(0, (canvas.height*5/6)+1, canvas.width*1.5/8.5, canvas.height*1/6);

left = left + canvas.width*1.5/8.5;

//draw zone 2 rect
context.fillStyle = "#ffe381";
context.fillRect(left+1, (canvas.height*5/6)+1, canvas.width*2.75/8.5, canvas.height*1/6);

left = left + canvas.width*2.75/8.5 + 1;

//draw zone 3 rect
context.fillStyle = "#fbbd36";
context.fillRect(left+1, (canvas.height*5/6)+1, canvas.width*1.25/8.5, canvas.height*1/6);

left = left + canvas.width*1.25/8.5;

//draw target zone rect
context.fillStyle = "#004880";
context.fillRect(left+1, (canvas.height*5/6)+1, canvas.width*0.25/8.5, canvas.height*1/6);

left = left + canvas.width*0.25/8.5;

//draw zone 4 rect
context.fillStyle = "#f8961d";
context.fillRect(left+1, (canvas.height*5/6)+1, canvas.width*1.25/8.5, canvas.height*1/6);

left = left + canvas.width*1.25/8.5 + 1;

//draw zone 5 rect
context.fillStyle = "#8a1002";
context.fillRect(left+1, (canvas.height*5/6)+1, canvas.width-left, canvas.height*1/6);

////////////////
//// TEXT ////
////////////////

//user name
context.fillStyle = "black";
context.font = "bold 18px sans-serif";
context.textAlign = 'right';
context.fillText("User Name", canvas.width, canvas.height*.05);

//AT:
context.font = "bold 12px sans-serif";
context.fillText("AT: 140", canvas.width, canvas.height*.1);

//AB:
context.fillText("AB: 94", canvas.width, canvas.height*.15);

//this part is done after the callback from the view adapter, but is relevant here to add the view back into the layout.
var parent = document.getElementById("layout-content");
parent.appendChild(canvas);
<div id="layout-content"></div>

我看到的结果(在 Safari 中)比 Fiddle 中显示的结果更偏斜:

我的

Rendered output in Safari

fiddle

Rendered output on JSFiddle

我做错了什么?每个文本元素都需要单独的 Canvas 吗?是字体吗?我需要先在 HTML5 布局中定义 Canvas 吗?有错字吗?我迷路了。

最佳答案

Canvas 元素独立于设备或显示器的像素比运行。

在 iPad 3+ 上,这个比率是 2。这实际上意味着您的 1000 像素宽度的 Canvas 现在需要填充 2000 像素以匹配它在 iPad 显示屏上规定的宽度。对我们来说幸运的是,这是由浏览器自动完成的。另一方面,这也是为什么在直接适合其可见区域的图像和 Canvas 元素上看到清晰度较低的原因。因为您的 Canvas 只知道如何填充 1000 像素,但被要求绘制到 2000 像素,浏览器现在必须智能地填充像素之间的空白,以便以适当的大小显示元素。

我强烈建议您阅读 this article来自 HTML5Rocks其中更详细地解释了如何创建高清元素。

tl;博士?这是我在自己的项目中使用的示例(基于上面的教程)以正确的分辨率吐出 Canvas :

var PIXEL_RATIO = (function () {
var ctx = document.createElement("canvas").getContext("2d"),
dpr = window.devicePixelRatio || 1,
bsr = ctx.webkitBackingStorePixelRatio ||
ctx.mozBackingStorePixelRatio ||
ctx.msBackingStorePixelRatio ||
ctx.oBackingStorePixelRatio ||
ctx.backingStorePixelRatio || 1;

return dpr / bsr;
})();


createHiDPICanvas = function(w, h, ratio) {
if (!ratio) { ratio = PIXEL_RATIO; }
var can = document.createElement("canvas");
can.width = w * ratio;
can.height = h * ratio;
can.style.width = w + "px";
can.style.height = h + "px";
can.getContext("2d").setTransform(ratio, 0, 0, ratio, 0, 0);
return can;
}

//Create canvas with the device resolution.
var myCanvas = createHiDPICanvas(500, 250);

//Create canvas with a custom resolution.
var myCustomCanvas = createHiDPICanvas(500, 200, 4);

希望这对您有所帮助!

关于javascript - 如何修复 HTML5 Canvas 中的模糊文本?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15661339/

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