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我是一位经验丰富的 Java 程序员,但我在大约十年内第一次关注一些 JavaScript/HTML5 内容。我完全不知道什么应该是有史以来最简单的事情。
例如,我只想绘制一些东西并向其添加事件处理程序。我确定我在做一些愚蠢的事情,但我已经搜索过了,没有任何建议(例如这个问题的答案:Add onclick property to input with JavaScript)有效。我正在使用 Firefox 10.0.1。我的代码如下。您会看到几行注释,每行末尾都描述了发生了什么(或没有发生什么)。
这里正确的语法是什么?我要疯了!
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150"/>
<script language="JavaScript">
var elem = document.getElementById('myCanvas');
// elem.onClick = alert("hello world"); - displays alert without clicking
// elem.onClick = alert('hello world'); - displays alert without clicking
// elem.onClick = "alert('hello world!')"; - does nothing, even with clicking
// elem.onClick = function() { alert('hello world!'); }; - does nothing
// elem.onClick = function() { alert("hello world!"); }; - does nothing
var context = elem.getContext('2d');
context.fillStyle = '#05EFFF';
context.fillRect(0, 0, 150, 100);
</script>
</body>
最佳答案
当您绘制到 canvas
元素时,您只是在 immediate mode 中绘制位图。 .
绘制的元素(形状、线条、图像)除了它们使用的像素和它们的颜色外没有任何表示。
因此,要在 canvas
element(形状)上获取 click 事件,您需要捕获 上的点击事件canvas
HTML 元素并使用一些数学来确定哪个元素被点击,前提是您要存储元素的宽度/高度和 x/y 偏移量。
要将 click
事件添加到您的 canvas
元素,请使用...
canvas.addEventListener('click', function() { }, false);
确定点击了哪个元素...
var elem = document.getElementById('myCanvas'),
elemLeft = elem.offsetLeft + elem.clientLeft,
elemTop = elem.offsetTop + elem.clientTop,
context = elem.getContext('2d'),
elements = [];
// Add event listener for `click` events.
elem.addEventListener('click', function(event) {
var x = event.pageX - elemLeft,
y = event.pageY - elemTop;
// Collision detection between clicked offset and element.
elements.forEach(function(element) {
if (y > element.top && y < element.top + element.height
&& x > element.left && x < element.left + element.width) {
alert('clicked an element');
}
});
}, false);
// Add element.
elements.push({
colour: '#05EFFF',
width: 150,
height: 100,
top: 20,
left: 15
});
// Render elements.
elements.forEach(function(element) {
context.fillStyle = element.colour;
context.fillRect(element.left, element.top, element.width, element.height);
});
jsFiddle .
此代码将 click
事件附加到 canvas
元素,然后将一个形状(在我的代码中称为 element
)推送到元素
数组。您可以在此处添加任意数量的内容。
创建对象数组的目的是让我们稍后查询它们的属性。在所有元素都被插入数组后,我们循环遍历并根据它们的属性呈现每个元素。
当 click
事件被触发时,代码循环遍历元素并确定点击是否在 elements
数组中的任何元素上。如果是这样,它会触发 alert()
,可以很容易地对其进行修改以执行某些操作,例如删除数组项,在这种情况下,您需要一个单独的 render 函数更新 Canvas
。
为了完整起见,为什么你的尝试没有奏效......
elem.onClick = alert("hello world"); // displays alert without clicking
这是将 alert()
的返回值分配给 elem
的 onClick
属性。它会立即调用 alert()
。
elem.onClick = alert('hello world'); // displays alert without clicking
在 JavaScript 中,'
和 "
在语义上是相同的,词法分析器可能使用 ['"]
作为引号。
elem.onClick = "alert('hello world!')"; // does nothing, even with clicking
您正在为 elem
的 onClick
属性分配一个字符串。
elem.onClick = function() { alert('hello world!'); }; // does nothing
JavaScript 区分大小写。 onclick
属性是附加事件处理程序的古老方法。它只允许一个事件附加到该属性,并且在序列化 HTML 时该事件可能会丢失。
elem.onClick = function() { alert("hello world!"); }; // does nothing
同样,' === "
。
关于javascript - 如何将简单的 onClick 事件处理程序添加到 Canvas 元素?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9880279/
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