- r - 以节省内存的方式增长 data.frame
- ruby-on-rails - ruby/ruby on rails 内存泄漏检测
- android - 无法解析导入android.support.v7.app
- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
在 JavaScript 中循环 x
次的典型方法是:
for (var i = 0; i < x; i++)
doStuff(i);
但我根本不想使用 ++
运算符或任何可变变量。那么,在 ES6 中,有没有办法以另一种方式循环 x
次?我喜欢 Ruby 的机制:
x.times do |i|
do_stuff(i)
end
JavaScript/ES6 中有类似的东西吗?我可以作弊并制作我自己的发电机:
function* times(x) {
for (var i = 0; i < x; i++)
yield i;
}
for (var i of times(5)) {
console.log(i);
}
当然我还在用i++
。至少它是看不见的:),但我希望 ES6 中有更好的机制。
最佳答案
[...数组(n)].map()
const res = [...Array(10)].map((_, i) => {
return i * 10;
});
// as a one liner
const res = [...Array(10)].map((_, i) => i * 10);
或者如果您不需要结果:
[...Array(10)].forEach((_, i) => {
console.log(i);
});
// as a one liner
[...Array(10)].forEach((_, i) => console.log(i));
或者使用 ES2015 Array.from operator :
Array.from(...)
const res = Array.from(Array(10)).map((_, i) => {
return i * 10;
});
// as a one liner
const res = Array.from(Array(10)).map((_, i) => i * 10);
请注意,如果您只需要重复一个字符串,您可以使用 String.prototype.repeat .
console.log("0".repeat(10))
// 0000000000
关于javascript - 是否有一种机制可以在没有可变变量的情况下在 ES6 (ECMAScript 6) 中循环 x 次?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30452263/
为什么禁用类型像 type t = A of int | B of string * mutable int 虽然允许此类类型: type t = A of int | B of string * i
我正在寻找一种类似结构的数据结构,我可以从中创建多个实例并具有某种类型提示而不是不可变的。 所以我有这样的东西: class ConnectionConfig(NamedTuple): nam
我需要转到引用的结构: class SearchKnot { var isWord : Bool = false var text : String = "" var to
如sec 10.4.3中所述 当控制进入执行时,执行以下步骤 功能对象F(调用者)中包含的功能代码的上下文 提供thisArg,而调用方提供argumentsList: 如
i make a game that start display Activity indicator And activity indicator bottom display UiLable wi
编辑:我在这里不断获得支持。只是为了记录,我认为这不再重要。自从我发布它以来我就不再需要它了。 我想在 Scala 中执行以下操作... def save(srcPath: String, destP
使用可变对象作为 Hashmap 键是一种不好的做法吗?当您尝试使用已修改足以更改其哈希码的键从 HashMap 中检索值时,会发生什么? 例如,给定 class Key { int a; /
如果您在Kotlin中访问List类型的Java值,则将获得(Mutable)List!类型。 例如。: Java代码: public class Example { public stati
我编写了 str 类(内置)的以下扩展,以便执行以下操作:假设我有字符串 "Ciao" ,通过做"Ciao" - "a"我想要的结果是字符串 "Cio" 。这是执行此操作的代码,并且运行良好: cla
使用可变对象作为 Hashmap 键是一种不好的做法吗?当您尝试使用已修改足以更改其哈希码的键从 HashMap 中检索值时,会发生什么? 例如,给定 class Key { int a; /
我正在为我的公司设计一个数据库来管理商业贷款。每笔贷款都可以有担保人,可以是个人或公司,在借款业务失败时作为财务支持。 我有 3 个表:Loan、Person 和 Company,它们存储明显的信息。
我使用二进制序列化从 C# 类中保存 F# 记录。一切正常: F#: type GameState = { LevelStatus : LevelStatus
import javax.swing.JOptionPane; public class HW { public static void main(String[] args) { Strin
使用 flatbuffer mutable 有多少性能损失? 是否“正确”使用 FlatBuffers 来拥有一个应该可编辑的对象/结构(即游戏状态) 在我的示例中,我现在有以下类: class Ga
std::function create_function (args...) { int x = initial_value (args...); return [x] () mut
我需要在 for 循环中找到用户输入的字符。我通常会这样做 如果(句子[i] == 'e') 但是因为在这里,'e' 将是一个单字母字符变量,我不知道如何获取要比较的值。我不能只输入 if (sent
我有一个这样的算法: let seed: Foo = ... let mut stack: Vec = Vec::new(); stack.push(&seed); while let Some(ne
这个问题可能看起来非常基础,但我很难弄清楚如何做。我有一个整数,我需要使用 for 循环来循环整数次。 首先,我尝试了—— fn main() { let number = 10; // An
如果我有以下结构: struct MyStruct { tuple: (i32, i32) }; 以及以下函数: // This will not compile fn function(&mut s
我希望在每个 session 的基础上指定列的默认值。下面的脚本不起作用,但描述了我想如何使用它。我目前使用的是 MySQL 5.5.28,但如果需要可以升级。 CREATE TABLE my_tbl
我是一名优秀的程序员,十分优秀!