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所以我正在尝试一个基本的 opengl 程序,该程序读取 .obj
文件然后呈现它(obj 文件包含格式中的三角形顶点v 1.000000 2.000000, 3.00000
.
所以这是我的代码(我使用 GLFW 和 Golang 绑定(bind)库)(我目前也忽略法线)。
gl.Begin(gl.TRIANGLES)
for scanner.Scan() {
var v0, v1, v2 float32
t := strings.Split(scanner.Text(), " ")
line := scanner.Text()
fmt.Sscanf(line, "v %f %f %f", &v0, &v1, &v2)
if t[0] == "v" {
gl.Vertex3f(v0, v1, v2)
}
}
gl.End()
但是当我去运行它时,结果不太正确
我在互联网上找到的其他几个文件上进行了尝试,得到了类似的结果。看起来三角形的顶点似乎发生了偏移之类的。
最佳答案
您应该将所有顶点数据读入数组。 Obj 文件包含有关三角形的信息,以及应如何索引顶点。以 f
开头的行包含 3 个描述三角形的数字。所以你的代码应该是这样的(我不知道怎么走):
var vertices [1000*3] float32
for scanner.Scan() {
var i=0
var v0, v1, v2 float32
var vv byte
t := strings.Split(scanner.Text(), " ")
line := scanner.Text()
fmt.Sscanf(line, "%c %f %f %f", &vv, &v0, &v1, &v2)
if vv == "v" {
vertices[i] = v0
vertices[i+1] = v1
vertices[i+2] = v2
}
i = i+3
}
gl.Begin(gl.TRIANGLES)
for scanner.Scan() {
var v0, v1, v2 int
var vv byte
t := strings.Split(scanner.Text(), " ")
line := scanner.Text()
fmt.Sscanf(line, "%c %d %d %d", &vv, &v0, &v1, &v2)
if vv == "f" {
gl.Vertex3f(vertices[v0], vertices[v1], vertices[v2])
}
}
gl.End()
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