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简而言之:它是一道C题中的智能指针。原因:嵌入式编程,需要确保如果使用了复杂的算法,则开发人员只需付出很少的努力即可进行适当的重新分配。
我最喜欢的 C++ 功能是能够对分配在堆栈上且超出范围的对象执行适当的重新分配。 GO 语言 defer 提供相同的功能,并且在精神上更接近 C。
GO defer 将是在 C 中做事的理想方式。是否有实用的方法来添加此类功能?
这样做的目的是简化跟踪对象何时何地超出范围。这是一个简单的例子:
struct MyDataType *data = malloc(sizeof(struct MyDataType));
defer(data, deallocator);
if (condition) {
// dallocator(data) is called automatically
return;
}
// do something
if (irrelevant) {
struct DT *localScope = malloc(...);
defer(localScope, deallocator);
// deallocator(localScope) is called when we exit this scope
}
struct OtherType *data2 = malloc(...);
defer(data2, deallocator);
if (someOtherCondition) {
// dallocator(data) and deallocator(data2) are called in the order added
return;
}
在其他语言中,我可以在代码块内创建一个匿名函数,将其分配给变量并在每次返回前手动执行。这至少是部分解决方案。在 GO 语言中,延迟函数可以被链接。在 C 中使用匿名函数手动链接容易出错且不切实际。
谢谢
最佳答案
在 C++ 中,我见过遵循 RAII 模式的“基于堆栈的类”。您可以制作一个通用的 Defer
类(或结构),它可以接受任意函数或 lambda。
例如:
#include <cstddef>
#include <functional>
#include <iostream>
#include <string>
using std::cout;
using std::endl;
using std::function;
using std::string;
struct Defer {
function<void()> action;
Defer(function<void()> doLater) : action{doLater} {}
~Defer() {
action();
}
};
void Subroutine(int i) {
Defer defer1([]() { cout << "Phase 1 done." << endl; });
if (i == 1) return;
char const* p = new char[100];
Defer defer2([p]() { delete[] p; cout << "Phase 2 done, and p deallocated." << endl; });
if (i == 2) return;
string s = "something";
Defer defer3([&s]() { s = ""; cout << "Phase 3 done, and s set to empty string." << endl; });
}
int main() {
cout << "Call Subroutine(1)." << endl;
Subroutine(1);
cout << "Call Subroutine(2)." << endl;
Subroutine(2);
cout << "Call Subroutine(3)." << endl;
Subroutine(3);
return EXIT_SUCCESS;
}
关于c++ - 是在 C 或 C++ 析构函数中模拟 GO 语言延迟的实用方法吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48117908/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!