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<分区>
我正在初始化一个数组,然后多次反转它以查看性能。
我想知道我是否编写了无法比较的代码,或者 Rust 真的很糟糕以至于花了这么多时间吗?
这是 Rust 的构建和计时过程:
rustc main.rs
time ./main
这会一直运行下去。这是令人惊讶的
fn reverse(mylist: &mut Vec<u16>) {
let length = mylist.len();
let mid_length = length / 2;
for number in 0..mid_length {
let mut a = mylist[number];
let mut b = mylist[length - number - 1];
mylist[number] = b;
mylist[length - number - 1] = a;
}
}
fn main() {
let array_size = 100000;
let iterations = 100000;
let mut v = vec![0u16; array_size];
for _ in 0..iterations {
reverse(&mut v);
}
}
Go 代码与上面的 Rust 代码完全相同。需要注意的重要一点是 Go 有垃圾收集,而 Rust 没有。令人惊讶的是,Go 在不到 6 秒的时间内完成了这项工作:
go build main.go
time ./main 100000 100000
real 0m5.932s
user 0m5.928s
sys 0m0.004s
package main
import (
"os"
"strconv"
)
func reverse(mylist []int) []int {
length := len(mylist)
half := int(length / 2)
for i := 0; i < half; i++ {
mylist[i], mylist[length-i-1] = mylist[length-i-1], mylist[i]
}
return mylist
}
func main() {
array_size, _ := strconv.Atoi(os.Args[1])
iterations, _ := strconv.Atoi(os.Args[2])
mylist := make([]int, array_size)
for i := 0; i < iterations; i++ {
reverse(mylist)
}
}
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假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
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在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!