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我有一台服务器和两个客户端,每个客户端都使用自己的端口。当客户端向服务器发送消息时,服务器将其回显给发送方。然后,服务器也应该将消息发送给其他客户端。这是我遇到问题的地方。
我相信我可能在 writeMessage() 中设置了错误的连接,但我不完全确定。目前,我的功能只是为了调试目的而尝试在端口 8080 上写入客户端 2。
服务器:
package main
import (
"fmt"
"log"
"net"
)
var message string = ""
func main() {
fmt.Println("The server is listening on Port 3000 and 8080")
listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:3000")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
listener2, err := net.Listen("tcp", "localhost:8080")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
go acceptLoop(listener)
acceptLoop(listener2)
}
func acceptLoop(l net.Listener) {
defer l.Close()
for {
c, err := l.Accept()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println("New connection found!")
listenConnection(c)
}
}
func listenConnection(conn net.Conn) {
for {
buffer := make([]byte, 1400)
dataSize, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
fmt.Println("Connection has closed")
return
}
//This is the message you received
data := buffer[:dataSize]
fmt.Print(string(data))
conn.Write(data)
message = string(data)
writeMessage()
}
}
func writeMessage(){
conn2, e := net.Dial("tcp", "localhost:8080")
if e != nil {
log.Fatalln(e)
}
defer conn2.Close()
conn2.Write([]byte(message))
}
客户 1:
package main
import (
"fmt"
"log"
"net"
"bufio"
"os"
)
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:3000")
if err != nil {
log.Fatalln(err)
}
go listenConnection(conn, err)
writeMessage(conn, err)
}
func listenConnection(conn net.Conn, err error){
for {
buffer := make([]byte, 1400)
dataSize, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
fmt.Println("connection closed")
return
}
data := buffer[:dataSize]
fmt.Print("Server: ", string(data))
}
}
func writeMessage(conn net.Conn, err error){
for {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
//fmt.Print("Enter message: ")
text, _ := reader.ReadString('\n')
text = "3000: " + text
_, err = conn.Write([]byte(text))
if err != nil {
log.Fatalln(err)
}
}
}
(我的第二个客户端与我的第一个客户端相同,除了端口 3000 被替换为 8080。)
为了重现问题,用户必须先运行服务器代码,然后再运行两个客户端。然后客户端可以向服务器发送消息。
如有任何帮助,我们将不胜感激。我根本想不通。希望一些更有经验的 Go 用户能够提供帮助!
最佳答案
你的逻辑似乎有缺陷,acceptloop 调用 listenconnection,它在无限循环中创建了一个无限循环。我认为你需要用用例和场景重构系统。
如果我的理解是正确的,你喜欢有一个等待客户端连接的服务器。首先,client1 进来,发送一些数据。服务器接受这个连接,它只需要为每个客户端接受一次。此时如果client2在线,则向client2发送数据。所有这一切都发生在一个无限循环中。
checkout 此代码 https://play.golang.org/p/_5AREG3jnG
关于networking - 从一个端口向另一个端口发送消息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36683960/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!