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- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
我遇到了一个奇怪的问题。脚本如下。
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type Data struct {
data []int
}
func main() {
ws := 5
ch := make(chan *Data, ws)
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < ws; i++ {
wg.Add(1)
go func(wg *sync.WaitGroup, ch chan *Data) {
defer wg.Done()
for {
char, ok := <-ch
if !ok {
return
}
fmt.Printf("Get: %d\n", len(char.data))
}
}(&wg, ch)
}
var d Data
ar := []int{1}
for i := 0; i < ws; i++ {
d.data = []int{}
for j := 0; j < 1000; j++ {
d.data = append(d.data, ar[0])
}
ch <- &d
// time.Sleep(time.Second / 1000) // When this line is moved, a number of data by put and get becomes same.
fmt.Printf("Put: %d\n", len(d.data))
}
close(ch)
wg.Wait()
}
这是运行,预期结果如下。 “Put”和“Get”的数据个数相同。
Put: 1000
Get: 1000
Put: 1000
Get: 1000
Put: 1000
Get: 1000
Put: 1000
Get: 1000
Put: 1000
Get: 1000
但是,不可能每次都得到这个结果。结果如下。每次“Put”和“Get”的数据个数都不一样。
尝试 1
Put: 1000
Get: 1000
Put: 1000
Get: 1000
Put: 1000
Get: 1000
Put: 1000
Get: 1000
Put: 1000
Get: 1000
尝试 2
Put: 1000
Get: 1000
Put: 1000
Get: 1000
Put: 1000
Get: 1000
Put: 1000
Get: 16
Put: 1000
Get: 0
尝试 3
Get: 1000
Put: 1000
Put: 1000
Get: 1
Put: 1000
Get: 1000
Put: 1000
Get: 1
Put: 1000
Get: 1000
尽管在我的 PC 上,“Put”和“Get”的数据数量每次都不同,但在 play.golang.org 上,这两个数据的数量总是相同的。 https://play.golang.org/p/QFSuZmZk7d为什么?
如果在脚本中使用了time.Sleep(time.Second/1000)
,则两个数据的个数相同。如果你知道这个问题,请你教我。非常感谢您抽出宝贵时间。
最佳答案
您观察到的是“数据竞赛”的一个例子。
当您同时访问同一 block 数据时(至少其中一个是写入),就会发生这种情况。
您每次都引用相同的结构。接下来可能发生的是少数几种可能性之一:
它在你改变它之前在 channel 的另一边被读取(“预期的”场景)
你在它被阅读之前就开始变异它。在这种情况下,接收器可以读取任意数量的 Data.data
项,从 0 到 1000,具体取决于读取发生的确切时间。
这个问题有多种解决方案:
您可以在每次迭代中创建 Data
的新实例。为此,只需将 var d Data
声明移动到循环体内即可。在这种情况下,每次迭代都会创建一个新结构,因此您可能不会错误地改变前一个结构。
您可以声明 Data
的 channel (结构,而不是指向结构的指针):chan Data
。在这种情况下,Data
实例在您每次将它发送到 channel 时都会被隐式复制(因为 Go 中的所有内容都是按值传递的,在赋值时复制)。
关于go - 使用golang channel 缺少数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43063444/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!