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我正在尝试使用 PortAudio 在 Go 中异步播放音频。据我所知,PortAudio 处理它自己的线程,所以我不需要使用任何 Go 的内置并发性东西。我正在使用 libsndfile 加载文件(也是 Go 绑定(bind))。这是我的代码:
type Track struct {
stream *portaudio.Stream
playhead int
buffer []int32
}
func LoadTrackFilesize(filename string, loop bool, bytes int) *Track {
// Load file
var info sndfile.Info
soundFile, err := sndfile.Open(filename, sndfile.Read, &info)
if err != nil {
fmt.Printf("Could not open file: %s\n", filename)
panic(err)
}
buffer := make([]int32, bytes)
numRead, err := soundFile.ReadItems(buffer)
if err != nil {
fmt.Printf("Error reading from file: %s\n", filename)
panic(err)
}
defer soundFile.Close()
// Create track
track := Track{
buffer: buffer[:numRead],
}
// Create stream
stream, err := portaudio.OpenDefaultStream(
0, 2, float64(44100), portaudio.FramesPerBufferUnspecified, track.playCallback,
)
if err != nil {
fmt.Printf("Couldn't get stream for file: %s\n", filename)
}
track.stream = stream
return &track
}
func (t *Track) playCallback(out []int32) {
for i := range out {
out[i] = t.buffer[(t.playhead+i)%len(t.buffer)]
}
t.playhead += len(out) % len(t.buffer)
}
func (t *Track) Play() {
t.stream.Start()
}
使用这些功能,在初始化 PortAudio 和所有其他功能后,播放我提供的音轨 - 只是。它非常滞后,并减慢了我的应用程序的其余部分(游戏循环)。
但是,如果我将每个缓冲区的帧数从 FramesPerBufferUnspecified
更改为较高值(例如 1024),音频播放正常并且不会干扰我的应用程序的其余部分。
这是为什么? PortAudio 文档建议使用未指定的值将“选择最佳延迟值”,但我绝对没有看到这一点。
此外,当播放这个非常高的值时,我注意到音频中有一些微小的人工制品 - 小的“爆裂”噪音。
我的回调函数或其他任何问题是否可能导致这些问题中的一个或两个?
我使用的是 OSX 10.10.5、Go 1.3.3 以及来自 Homebrew 的 libsndfile 和 portaudio。
谢谢。
最佳答案
移至对答案的评论:
始终使用最新版本的 Go 进行测试。
此外,@Joel 发现您需要使用 float32
而不是 int32
。
关于go - PortAudio:默认帧/缓冲区播放延迟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32319854/
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