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我一直在学习围棋,我正在用它做一个 BFS 谜题。我决定的队列实现是:
//define the queue for our BFS algo as frontier.
type frontier struct {
queue []*graphNode
}
func (F *frontier) buildFrontier() {
F.queue = make([]*graphNode, 0, 1000)
}
func (F *frontier) pop() (g *graphNode) {
if F.isEmpty() {
panic("pop on empty queue!")
}
temp := F.queue[0]
F.queue = F.queue[1:]
return temp
}
func (F *frontier) push(g *graphNode) {
F.queue = append(F.queue, g)
}
func (F *frontier) isEmpty() bool {
return len(F.queue) == 0
}
我有两个问题:
这是一个很好的实现吗? go 中关于队列的文档很少,一般来说有一些关于向量的旧帖子,而且列表似乎有太多开销(这对我的情况来说并不重要,但我正在尝试以最好的方式做到这一点) .
为什么调用一个对象(在本例中是结构指针 F *frontier)必须是一个指针?似乎语法的工作方式应该是指针的默认值,而不是显式的(即为什么您不想在这些实例中使用指针?)
修改后的通告版本:
//define the queue for our BFS algo as frontier.
type frontier struct {
queue []*graphNode
size, head, capacity int
}
func (F *frontier) buildFrontier() {
F.capacity = 1
F.queue = make([]*graphNode, F.capacity)
F.size = 0
F.head = 0
}
func (F *frontier) pop() (g *graphNode) {
if F.isEmpty() {
panic("pop on empty queue!")
}
F.size = (F.size - 1)
temp := F.queue[F.head]
F.head = (F.head + 1) % F.capacity
return temp
}
func (F *frontier) push(g *graphNode) {
if F.isFull() {
newSlice := make([]*graphNode, F.capacity*2)
copy(newSlice, F.queue)
F.queue = newSlice
F.capacity *= 2
}
F.queue[(F.head+F.size)%F.capacity] = g
F.size = (F.size + 1)
}
func (F *frontier) isEmpty() bool {
return F.size == 0
}
func (F *frontier) isFull() bool {
return F.size == F.capacity
}
最佳答案
看起来您的实现可行,但最终会有点低效。一开始,queue
是一个容量为 1000 的 slice 。这意味着底层数组可以容纳 1000 个元素。每次调用 pop
时,都会将队列的开头元素向下移动一个元素,从而将容量减少 1。最终,当您使用时,容量将不足以容纳新元素调用 push
,即使队列中可能没有很多(或任何)元素。这将导致在调用 append
时分配一个新数组。无论 push
和 pop
调用的模式是什么,数组都将被重复重新分配,即使它永远不会容纳接近 1000 个元素。我建议为此使用链表,可以是 list
包中的链表,也可以是您自己设计的链表。
如果函数将修改接收者的值,或者如果接收者对象在其他地方使用并且必须共享该值,则接收者需要是一个指针。否则,它不需要是一个指针。如果值很大,您可能希望使接收器成为一个指针,这样就不必复制它。 (接收器的行为与任何其他函数参数一样,并且适用相同的注意事项。)
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