- r - 以节省内存的方式增长 data.frame
- ruby-on-rails - ruby/ruby on rails 内存泄漏检测
- android - 无法解析导入android.support.v7.app
- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
我正在 Golang 中构建一个与 Gorilla websockets 通信的网关。
我在 Ubuntu 16.04 上运行它,目前正在使用 .NET 控制台应用程序对其进行测试。
在 Windows 上使用 Wireshark 并在 Ubuntu 上使用 sniffit 已确定消息从 Windows 客户端正确发送并由 Ubuntu box 接收。
然而,在我的代码中,有时在一些成功的消息之后,有时在没有成功之后,我的网关无法读取消息(仍然坐在 _, msg, errCon := conn.ReadMessage()
)
输出示例如下:
2018/03/27 02:38:06 Awaiting Message ... 2018/03/27 02:38:07 Message received: main.AdminRequest{Data:"{\"SomeDataHeader\":\"SomeData\"}", Requestor:"user", Type:"JustDoSomethingRequest", Ukey:"talca"} 2018/03/27 02:38:07 {"SomeDataHeader":"SomeData"} 2018/03/27 02:38:07 Awaiting Message ...
正如我之前所说,它可能会收到一些这样的消息,但是,尽管两端的网络流量仍在继续,但不会收到更多消息
我对 Golang 还很陌生,并且在假设我遗漏了一些东西的情况下工作。
为了简洁起见,我在下面的代码中删除了错误处理等,但这是失败代码的示例。
编辑 根据要求,我在下面添加了 Golang 完整代码和 C# 客户端代码(尽管,正如我所说,Wireshark 和 sniffit 已确定数据正在通过网络传输)
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
"encoding/json"
"log"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024,
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}
type AdminRequest struct {
Data string `json:"Data"`
Requestor string `json:"Requestor"`
Type string `json:"Type"`
Ukey string `json:"Ukey"`
}
func main() {
http.HandleFunc("/a", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var conn, _ = upgrader.Upgrade(w, r, nil)
go func(conn *websocket.Conn) {
for {
_, _, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println("Close: "+ err.Error())
conn.Close()
return
}
}
}(conn)
go func(conn *websocket.Conn) {
for {
log.Println("Awaiting Message ...")
_, msg, errCon := conn.ReadMessage()
if errCon != nil {
log.Println("Read Error:", errCon)
break
}
log.Println("Message received: ")
var r AdminRequest
if err := json.Unmarshal(msg, &r); err != nil {
log.Println("Error: " + err.Error());
return;
}
fmt.Printf("%#v\n", r)
log.Println(r.Data);
}
}(conn)
})
http.ListenAndServe(":3000", nil)
}
C#代码:
public class Client : IDisposable
{
private ClientWebSocket _socket;
string _address;
int _port;
public Client(string address)
{
_address = address;
_socket = new ClientWebSocket();
}
public async void SetupForReceivingStuffs()
{
while (_socket.State == WebSocketState.Open)
{
ArraySegment<byte> receivedBytes = new ArraySegment<byte>(new byte[1024]);
WebSocketReceiveResult result = await _socket.ReceiveAsync(receivedBytes, CancellationToken.None);
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(receivedBytes.Array, 0, result.Count));
}
}
public async void SetupForSendingStuffs(ConcurrentQueue<AdminRequest> queue)
{
while (_socket.State == WebSocketState.Open)
{
AdminRequest next;
while (queue.Count > 0)
{
if (queue.TryDequeue(out next))
{
await Send(next);
}
}
await Task.Yield();
}
}
public async Task Connect()
{
while (_socket.State != WebSocketState.Open)
{
try
{
_socket = new ClientWebSocket();
await _socket.ConnectAsync(new Uri(_address), CancellationToken.None);
Console.WriteLine("Socket state: " + _socket.State);
}
catch (Exception ex)
{
//Not getting hit
Console.WriteLine(ex.Message);
Console.WriteLine(ex.StackTrace);
}
}
}
public Task Send<TData>(TData data)
{
string text = JsonConvert.SerializeObject(data);
var encoded = Encoding.UTF8.GetBytes(text);
var buffer = new ArraySegment<Byte>(encoded, 0, encoded.Length);
return _socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
}
public void Dispose()
{
_socket.Dispose();
}
}
调用者:
class Program
{
static ConcurrentQueue<AdminRequest> _toSend;
static void Main(string[] args)
{
_toSend = new ConcurrentQueue<AdminRequest>();
Client client = new Client("ws:/(myip):(myport)/a");
client.Connect().Wait();
//client.SetupForReceivingStuffs();
client.SetupForSendingStuffs(_toSend);
WriteInstructions();
LoopAuto();
Console.WriteLine("Bye");
}
private static void LoopAuto()
{
DateTime nextMessage = DateTime.Now;
while (true)
{
if (DateTime.Now < nextMessage) continue;
Console.WriteLine("Next");
nextMessage = DateTime.Now.AddSeconds(2);
_toSend.Enqueue(new AdminRequest
{
Data = "{\"SomeDataHeader\":\"SomeData\"}",
Requestor = "user",
Type = "JustDoSomethingRequest",
Ukey = "talca"
});
}
}
private static ConsoleKeyInfo LoopManual()
{
ConsoleKeyInfo info;
do
{
info = Console.ReadKey(true);
if (info.KeyChar == '1')
{
_toSend.Enqueue(new AdminRequest
{
Data = "{\"SomeDataHeader\":\"SomeData\"}",
Requestor = "user",
Type = "JustDoSomethingRequest",
Ukey = "talca"
});
}
else if (info.KeyChar == 'i')
{
WriteInstructions();
}
} while (info.KeyChar != 'x');
return info;
}
private static void WriteInstructions()
{
Console.WriteLine("1. Send New Message");
Console.WriteLine("i. Instructions (these lines)");
Console.WriteLine("x: Exit");
}
}
最佳答案
应用程序运行两个 goroutine,它们循环读取消息。第一个对收到的消息不做任何事情。第二个解析并记录消息。您看不到任何输出,因为第一个 goroutine 正在接收消息。
第一个 goroutine 似乎没有任何作用。删除第一个 goroutine 以解决问题。
删除第一个 goroutine 也解决了数据竞争问题。 Concurrent reads on a websocket connection are not supported . race detector将报告此问题。
这是包含其他修复和改进的更新代码。网络/http 服务器将处理程序称为每个连接的 goroutine。使用 tha goroutine 而不是启动另一个 goroutine。使用 websocket 包的 JSON 辅助方法。
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
"encoding/json"
"log"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024,
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}
type AdminRequest struct {
Data string `json:"Data"`
Requestor string `json:"Requestor"`
Type string `json:"Type"`
Ukey string `json:"Ukey"`
}
func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
defer conn.Close()
for {
var r AdminRequest
if err := conn.ReadJSON(&r); err != nil {
log.Println(err)
break
}
fmt.Printf("%#v\n", r)
log.Println(r.Data);
}
}
func main() {
http.HandleFunc("/a", wsHandler)
http.ListenAndServe(":3000", nil)
}
关于 gorilla Websocket 没有收到消息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49504016/
我一直在读到,如果一个集合“被释放”,它也会释放它的所有对象。另一方面,我还读到,一旦集合被释放,集合就会释放它的对象。 但最后一件事可能并不总是发生,正如苹果所说。系统决定是否取消分配。在大多数情况
我有一个客户端-服务器应用程序,它使用 WCF 进行通信,并使用 NetDataContractSerializer 序列化对象图。 由于服务器和客户端之间传输了大量数据,因此我尝试通过微调数据成员的
我需要有关 JMS 队列和消息处理的帮助。 我有一个场景,需要针对特定属性组同步处理消息,但可以在不同属性组之间同时处理消息。 我了解了特定于每个属性的消息组和队列的一些知识。我的想法是,我想针对
我最近开始使用 C++,并且有一种强烈的冲动 #define print(msg) std::cout void print(T const& msg) { std::cout void
我已经为使用 JGroups 编写了简单的测试。有两个像这样的简单应用程序 import org.jgroups.*; import org.jgroups.conf.ConfiguratorFact
这个问题在这里已经有了答案: Firebase messaging is not supported in your browser how to solve this? (3 个回答) 7 个月前关
在我的 C# 控制台应用程序中,我正在尝试更新 CRM 2016 中的帐户。IsFaulted 不断返回 true。当我向下钻取时它返回的错误消息如下: EntityState must be set
我正在尝试通过 tcp 将以下 json 写入 graylog 服务器: {"facility":"GELF","file":"","full_message":"Test Message Tcp",
我正在使用 Django 的消息框架来指示成功的操作和失败的操作。 如何排除帐户登录和注销消息?目前,登录后登陆页面显示 已成功登录为“用户名”。我不希望显示此消息,但应显示所有其他成功消息。我的尝试
我通过编写禁用qDebug()消息 CONFIG(release, debug|release):DEFINES += QT_NO_DEBUG_OUTPUT 在.pro文件中。这很好。我想知道是否可以
我正在使用 ThrottleRequest 来限制登录尝试。 在 Kendler.php 我有 'throttle' => \Illuminate\Routing\Middleware\Throttl
我有一个脚本,它通过die引发异常。捕获异常时,我想输出不附加位置信息的消息。 该脚本: #! /usr/bin/perl -w use strict; eval { die "My erro
允许的消息类型有哪些(字符串、字节、整数等)? 消息的最大大小是多少? 队列和交换器的最大数量是多少? 最佳答案 理论上任何东西都可以作为消息存储/发送。实际上您不想在队列上存储任何内容。如果队列大部
基本上,我正在尝试创建一个简单的 GUI 来与 Robocopy 一起使用。我正在使用进程打开 Robocopy 并将输出重定向到文本框,如下所示: With MyProcess.StartI
我想将进入 MQ 队列的消息记录到数据库/文件或其他日志队列,并且我无法修改现有代码。是否有任何方法可以实现某种类似于 HTTP 嗅探器的消息记录实用程序?或者也许 MQ 有一些内置的功能来记录消息?
我得到了一个带有 single_selection 数据表和一个命令按钮的页面。命令按钮调用一个 bean 方法来验证是否进行了选择。如果不是,它应该显示一条消息警告用户。如果进行了选择,它将导航到另
我知道 MSVC 可以通过 pragma 消息做到这一点 -> http://support.microsoft.com/kb/155196 gcc 是否有办法打印用户创建的警告或消息? (我找不到谷
当存在大量节点或二进制数据时, native Erlang 消息能否提供合理的性能? 情况 1:有一个大约 50-200 台机器的动态池(erlang 节点)。它在不断变化,每 10 分钟大约添加或删
我想知道如何在用户登录后显示“欢迎用户,您已登录”的问候消息,并且该消息应在 5 秒内消失。 该消息将在用户成功登录后显示一次,但在同一 session 期间连续访问主页时不会再次显示。因为我在 ho
如果我仅使用Welcome消息,我的代码可以正常工作,但是当打印p->client_name指针时,消息不居中。 所以我的问题是如何将消息和客户端名称居中,就像它是一条消息一样。为什么它目前仅将消
我是一名优秀的程序员,十分优秀!