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也许我只是让我的代码过于复杂,但我正试图更好地理解接口(interface)和结构在 golang 中的工作方式。
基本上,我将满足接口(interface) I 的元素存储在哈希表中。由于所有满足 I 的项目都可以包含在 I 元素中,我想我可以将 I 用作一种“通用”接口(interface),将它们填充到 HashMap 中,然后稍后将它们拉出并访问“underlyng”结构方法从那里。
不幸的是,在拉出元素后,我发现我无法调用结构方法,因为元素是接口(interface)类型,“原始”结构不再可用。
有没有一种方法可以干净简单地访问满足 I 的结构?
这是我的代码,它在 for 循环中抛出一个“value.name undefined (type I has no field or method name)”:
/**
* Define the interface
*/
type I interface{
test()
}
/**
* Define the struct
*/
type S struct{
name string
}
/**
* S now implements the I interface
*/
func (s S) test(){}
func main(){
/**
* Declare and initialize s S
*/
s := S{name:"testName"}
/**
* Create hash table
* It CAN contains S types as they satisfy I interface
* Assign and index to s S
*/
testMap := make(map[string]I)
testMap["testIndex"] = s
/**
* Test the map length
*/
fmt.Printf("Test map length: %d\r\n", len(testMap))
for _, value := range testMap{
/**
* This is where the error is thrown, value is of Interface type, and it is not aware of any "name" property
*/
fmt.Printf("map element name: %s\r\n", value.name)
}
}
最佳答案
您应该向您的界面添加一个访问器:
type I interface {
test()
Name() string
}
然后确保你的结构实现了这个方法:
func (s S) Name() string {
return s.name
}
然后使用访问器方法访问名称:
fmt.Printf("map element name: %s\r\n", value.Name())
关于go - 如何从用作泛型的接口(interface)访问结构属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52663100/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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