- r - 以节省内存的方式增长 data.frame
- ruby-on-rails - ruby/ruby on rails 内存泄漏检测
- android - 无法解析导入android.support.v7.app
- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
我想复制一个数据结构的实例。由于 go 没有任何内置函数,我正在使用第三方库:https://github.com/emirpasic/gods
。
例如,我可能会尝试使用带有哈希集的深拷贝。
var c, d hashset.Set
c = *hashset.New()
c.Add(1)
deepcopy.Copy(d, c)
c.Add(2)
fmt.Println(c.Contains(2))
fmt.Println(d.Contains(2))
fmt.Println(c.Contains(1))
fmt.Println(d.Contains(1))
然而,哈希集的内容根本没有被复制。我知道深层复制模块不能复制未导出的值,但是由于库中没有内置的“复制构造函数”,这是否意味着在不修改其代码的情况下无法用库完全复制数据结构实例? (类似的问题发生在我调查过的其他一些库中)。
我是 golang 的新手,感觉不对,因为类似的事情可以很容易地在 C++ 中实现。我知道我可以编写自己的版本或修改他们的代码,但这比预期的工作量大,这就是为什么我认为应该有一种惯用的方法。
PS:对于那些可能会说“不需要这样的功能”的人,我是将一些复杂的状态和一些数据结构分配给并行计算线程,他们直接使用状态,不能相互干扰。
最佳答案
不幸与否,在 Go 中没有办法做到这一点。第一个想到的工具是反射(包 reflect
),但是使用反射你只能读取未导出的字段,但不能设置它们。参见 How to clone a structure with unexported field?
克隆具有未导出字段的结构的唯一方法是使用包 unsafe
(请参阅此处的示例:Access unexported fields in golang/reflect?),但正如其名称所示:它不安全,您应该尽可能远离它。使用 unsafe
创建的程序不能保证它们可以继续使用较新的 Go 版本,或者它们在每个平台上的行为都相同。
一般在 Go 中支持克隆的唯一正确方法是包本身是否支持此类操作。
注释 #1:
这并不意味着在某些特定情况下您不能通过创建新值并手动构建其状态来“模仿”克隆。例如,您可以通过创建新 map 、遍历原始 map 的键值对并将它们设置在新 map 中来克隆 map
。
注释 #2:
请注意,您可以简单地通过 assigning 制作具有未导出字段的结构的“精确”副本。它们到另一个结构变量(相同类型),这也将正确复制未导出的字段。
就像这个例子:
type person struct {
Name string
age *int
}
age := 22
p := &person{"Bob", &age}
fmt.Println(p)
p2 := new(person)
*p2 = *p
fmt.Println(p2)
将输出(在 Go Playground 上尝试):
&{Bob 0x414020}
&{Bob 0x414020}
我们甚至可以在不依赖具体类型的情况下使用 reflect
进行概括:
type person struct {
Name string
age *int
}
age := 22
p := &person{"Bob", &age}
fmt.Println(p)
v := reflect.ValueOf(p).Elem()
vp2 := reflect.New(v.Type())
vp2.Elem().Set(v)
fmt.Println(vp2)
在 Go Playground 上试试这个.
但我们不能做的是将 person.age
未导出的字段更改为指向其他内容。没有声明包的帮助,它只能是nil
或相同的指针值(指向对象作为原始字段)。
关于go - golang中的深度复制数据结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56355212/
我正在使用python 2.7 当我尝试在其上运行epsilon操作时出现此错误, 这是我的代码 import cv2 import numpy as np img = cv2.imread('img
1 很多程序员对互联网行业中广泛讨论的“35岁危机”表示不满,似乎所有的程序员都有着35岁的职业保质期。然而,随着AI技术的兴起,这场翻天覆地的技术革命正以更加残酷且直接的方式渗透到各行各业。程序员
我有一个包含多个子模块的项目,我想列出每个子模块的相对深度 该项目: main_project submodule1 submodule1\submodule1_1 submo
我有一张彩色图像及其深度图,它们都是由 Kinect 捕获的。我想将它投影到另一个位置(以查看它在另一个视角下的样子)。由于我没有 Kinect 的内在参数(相机参数);我该如何实现? P.S:我正在
给出了这三个网址: 1) https://example.com 2) https://example.com/app 3) https://example.com/app?param=hello 假
这个着色器(最后的代码)使用 raymarching 来渲染程序几何: 但是,在图像(上图)中,背景中的立方体应该部分遮挡粉红色实体;不是因为这个: struct fragmentOutput {
我希望能够在 ThreeJS 中创建一个房间。这是我到目前为止所拥有的: http://jsfiddle.net/7oyq4yqz/ var camera, scene, renderer, geom
我正在尝试通过编写小程序来学习 Haskell...所以我目前正在为简单表达式编写一个词法分析器/解析器。 (是的,我可以使用 Alex/Happy...但我想先学习核心语言)。 我的解析器本质上是一
我想使用像 [parse_ini_file][1] 这样的东西。 例如,我有一个 boot.ini 文件,我将加载该文件以进行进一步的处理: ;database connection sett
我正在使用 Mockito 来测试我的类(class)。我正在尝试使用深度 stub ,因为我没有办法在 Mockito 中的另一个模拟对象中注入(inject) Mock。 class MyServ
我试图在调整设备屏幕大小时重新排列布局,所以我这样做: if(screenOrientation == SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE) { document
我正在 Ubuntu 上编写一个简单的 OpenGL 程序,它使用顶点数组绘制两个正方形(一个在另一个前面)。由于某种原因,GL_DEPTH_TEST 似乎不起作用。后面的物体出现在前面的物体前面
static FAST_FUNC int fileAction(const char *pathname, struct stat *sb UNUSED_PARAM, void *mo
我有这样的层次结构: namespace MyService{ class IBase { public: virtual ~IBase(){} protected: IPointer
我正在制作一个图片库,需要一些循环类别方面的帮助。下一个深度是图库配置文件中的已知设置,因此这不是关于无限深度循环的问题,而是循环已知深度并输出所有结果的最有效方法。 本质上,我想创建一个 包含系统中
如何以编程方式在树状结构上获取 n 深度迭代器?在根目录中我有 List 每个节点有 Map> n+1 深度。 我已修复 1 个深度: // DEPTH 1 nodeData.forEach(base
我正在构建一个包含大量自定义元素的 Polymer 单页界面。 现在我希望我的元素具有某种主样式,我可以在 index.html 或我的主要内容元素中定义它。可以这样想: index.html
我正在尝试每 25 秒连接到配对的蓝牙设备,通过 AlarmManager 安排,它会触发 WakefulBroadcastReceiver 以启动服务以进行连接。设备进入休眠状态后,前几个小时一切正
假设有一个有默认值的函数: int foo(int x=42); 如果这被其他人这样调用: int bar(int x=42) { return foo(x); } int moo(int x=42)
是否可以使用 Javascript 获取 url 深度(级别)? 如果我有这个网址:www.website.com/site/product/category/item -> depth=4www.w
我是一名优秀的程序员,十分优秀!