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- android - 无法解析导入android.support.v7.app
- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
我想优化我的代码,我有以下情况:
我有一个通用的struct
,其中只有一个字段给出了规范,比如说一个缓存结构示例:
# the main cache struct
type Cache struct {
name string
memory_cache map[string]interface{}
mutex *sync.Mutex
... ...
# common fields
}
# an element stored in the Cache.memory_cache map
type ElementA {
name string
count int64
}
# an element stored in the Cache.memory_cache map
type ElementB {
name string
tags []string
}
我当前的解决方案遵循之前的定义,我为每个元素创建一个缓存(必须是这样:每个元素一个缓存):
var cache_for_element_A Cache{}
var cache_for_element_B Cache{}
但是这样一来,即使我已经知道内容是什么,我也必须在阅读时始终强制转换memory_cache
(这样就不需要强制转换了)。
下面的代码做了我想要的,但是它定义了很多冗余/公共(public)字段的两倍,因此我想找到另一个解决方案。
type CacheForA struct {
name string
memory_cache map[string]ElementA{}
mutex *sync.Mutex
... ...
# common fields
}
type CacheForB struct {
name string
memory_cache map[string]ElementB{}
mutex *sync.Mutex
... ...
# common fields
}
那么,是否可以在结构体中定义一个字段(更准确地说是 Cache.memory_cache
),可以在声明发生时进一步定义而不使用 interface
?
最佳答案
Go 没有泛型,因此没有简单的方法可以做到这一点,例如在 Java 中(class Cache<T>()....
)。
您可以做的一件事是用一个小的类型化函数包装您的缓存,该函数只从通用缓存中获取对象并将接口(interface)转换为正确的类型。这只是让您免于在代码中一遍又一遍地编写接口(interface)转换。
type ElemACache struct {
Cache
}
func (c *ElemeACache)Get(key string) ElemeA {
return c.Cache.Get(key).(ElemeA) //of course add checks here
}
关于Golang - 将 "inheritance"添加到结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39594229/
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