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我一直在阅读有关 Go 如何通过指针与值将参数传递给函数的信息。我一直在阅读有关接口(interface)类型的信息。而且我一直在篡改反射包。但显然,由于这里的示例代码,我仍然不明白它是如何工作的:
package main
import (
"reflect"
"fmt"
)
type Business struct {
Name string
}
func DoSomething(b []Business) {
var i interface{}
i = &b
v := reflect.ValueOf(i).Elem()
for c:=0 ;c<10; c++ {
z := reflect.New(v.Type().Elem())
s := reflect.ValueOf(z.Interface()).Elem()
s.Field(0).SetString("Pizza Store "+ fmt.Sprintf("%v",c))
v.Set(reflect.Append(v, z.Elem()))
}
fmt.Println(b)
}
func main() {
business := []Business{}
DoSomething(business)
}
当我运行这段代码时,它将打印一个包含 10 个业务结构的列表,其 Business.Name 为 Pizza 0 到 9。我知道在我的示例中,我的 DoSomething
函数收到了一个副本业务 slice ,因此,无论 DoSomething
做什么,我的 main 函数中的 business
变量都不会受到影响。
我接下来所做的是将我的 func DoSomething(b []Business)
更改为 func DoSomething(b interface{})
。现在,当我尝试运行我的脚本时,我在 z := reflect.New(v.Type() .Elem())
我注意到对于 DoSomething(b []Business)
,变量 i == &[]
。但是对于 DoSomething(b interface{})
,变量 i == 0xc42000e1d0
。为什么变量 i
在这两种情况下不同?
最佳答案
您的调试器很可能使用(或至少遵循)fmt
的默认格式化规则包裹:
For compound objects, the elements are printed using these rules, recursively, laid out like this:
struct: {field0 field1 ...}
array, slice: [elem0 elem1 ...]
maps: map[key1:value1 key2:value2 ...]
pointer to above: &{}, &[], &map[]
在您的第一种情况下,i
持有类型为 *[]Business
的值。因此,如果要打印(或检查)的值是指向 slice 的指针,则它会打印为 &[values]
。
在第二种情况下,i
持有一个指向 interface{}
值的指针,该值的类型为 *interface{}
。打印这种类型的值时,使用默认的 %p
格式,它只是将内存地址打印为前缀为 0x
的十六进制值。
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