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我想在 Go 中编写一个照片滤镜以将其用作 WebAssembly 模块。
Go 的类型是 js.Value
。我可以在其上Get
、Set
、Index
和Call
。但是如何使用 ImageData.data
中的像素数组?以快速的方式进行?使用类似 data.Index(index).Int()
和 .SetIndex(..., ...)
的方法非常慢。而且我没有检查这是否得到了正确的结果。
第一次尝试非常慢(比 JS 或 Rust 慢 50 倍):
func Convolve(canvas js.Value, matrix []float64, factor float64) {
side := int(math.Sqrt(float64(len(matrix))))
halfSide := int(side / 2)
context := canvas.Call("getContext", "2d")
source := context.Call("getImageData", 0.0, 0.0, canvas.Get("width").Int(), canvas.Get("height").Int())
sourceData := source.Get("data")
imageWidth := source.Get("width").Int()
imageHeight := source.Get("height").Int()
output := context.Call("createImageData", imageWidth, imageHeight)
outputData := output.Get("data")
for y := 0; y < imageHeight; y++ {
for x := 0; x < imageWidth; x++ {
outputIndex := (y * imageWidth + x) * 4
r := 0.0
g := 0.0
b := 0.0
for cy := 0; cy < side; cy++ {
for cx := 0; cx < side; cx++ {
scy := y + cy - halfSide
scx := x + cx - halfSide
if scy >= 0 && scy < imageHeight && scx >= 0 && scx < imageWidth {
sourceIndex := (scy * imageWidth + scx) * 4
modify := matrix[cy * side + cx]
r += sourceData.Index(sourceIndex).Float() * modify
g += sourceData.Index(sourceIndex + 1).Float() * modify
b += sourceData.Index(sourceIndex + 2).Float() * modify
}
}
}
outputData.SetIndex(outputIndex, r * factor)
outputData.SetIndex(outputIndex + 1, g * factor)
outputData.SetIndex(outputIndex + 2, b * factor)
outputData.SetIndex(outputIndex + 3, sourceData.Index(outputIndex + 3))
}
}
context.Call("putImageData", output, 0, 0);
}
最佳答案
Go 1.13(尚未发布)向 syscall/js
添加了 2 个函数,允许您复制整个数组,因此您不必恢复调用 Index()
和 SetIndex()
到每个像素的每个组件!
目前您可以在提示
上看到它们:
https://tip.golang.org/pkg/syscall/js/#CopyBytesToGo
https://tip.golang.org/pkg/syscall/js/#CopyBytesToJS
所以基本上您可以做的是首先将整个图像数据复制到 Go 字节 slice 中,然后在 Go 中使用它(进行过滤),完成后,将更改后的 slice 复制回来。它只需要 2 个 js
系统调用。
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