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是否可以更改接口(interface)定义的变量的指针类型和值?
我可以通过反射更改指针值:v.Elem().Set(reflect.ValueOf(&Greeter{"Jack"}).Elem())
等同于 a = &Greeter{"Jack"}
.
但是我怎样才能为 a = &Greeter2{"Jack"}
做一个等效的反射?
更新:不幸的是,在我试图解决的实际问题中,我无法寻址原始变量(panic: reflect: reflect.Value.Set using unaddressable value
),这就是我尝试的原因在指针级别解决方法。
Here是完整的示例代码:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Greeter struct {
Name string
}
func (g *Greeter) String() string {
return "Hello, My name is " + g.Name
}
type Greeter2 struct {
Name string
}
func (g *Greeter2) String() string {
return "Hello, My name is " + g.Name
}
func main() {
var a fmt.Stringer
a = &Greeter{"John"}
v := reflect.ValueOf(a)
v.Elem().Set(reflect.ValueOf(&Greeter{"Jack"}).Elem())
//v.Elem().Set(reflect.ValueOf(&Greeter2{"Jack"}).Elem()) // panic: reflect.Set: value of type main.Greeter2 is not assignable to type main.Greeter
fmt.Println(a.String()) // Hello, My name is Jack
a = &Greeter2{"Ron"}
fmt.Println(a.String()) // Hello, My name is Ron
}
最佳答案
Go 中的一切都是按值传递的。接口(interface)也是。当你传递接口(interface)类型的值时,接口(interface)值的副本将被创建(连同其中的 (value;type)
),你将只能修改副本不影响原来的。
你有一个接口(interface)类型的变量a
。如果你想修改存储在这个变量中的值,你必须传递/使用这个变量的地址。
首先让我们修改 Greeter2.String()
方法以了解调用了哪个方法:
func (g *Greeter2) String() string {
return "Hello2, My name is " + g.Name
}
并且还在第一次初始化后调用 a.String()
以查看它最初确实包含一个 *Greeter
值,因为我们很快就会更改它。
var a fmt.Stringer
a = &Greeter{"John"}
fmt.Println(a.String()) // Hello, My name is John
v := reflect.ValueOf(&a).Elem()
v.Set(reflect.ValueOf(&Greeter2{"Jack"}))
fmt.Println(a.String()) // Hello2, My name is Jack
a = &Greeter2{"Ron"}
fmt.Println(a.String()) // Hello2, My name is Ron
输出(在 Go Playground 上尝试):
Hello, My name is John
Hello2, My name is Jack
Hello2, My name is Ron
所以本质上不存在更改接口(interface)值的值和类型这样的事情,只是更改可能是接口(interface)类型的变量(具有内存地址)中的数据。
所以关键是:
reflect.ValueOf(&a)
*Greeter2
实现了 fmt.String
,而不是 Greeter
。参见 Go, X does not implement Y (... method has a pointer receiver)了解详情。更多细节和深入介绍,阅读:The Go Blog: The Laws of Reflection
编辑:关于修改副本
我的回答的第一部分:每当您传递某些内容时,都会制作一份副本。这还包括将接口(interface)值传递给 reflect.ValueOf()
:它也会收到一个副本,因此您无法避免这种情况。使这项工作的唯一方法是传递一个指针;因为指针也将被复制,但我们正在修改相同的pointed值(不是指针)。
关于pointers - 使用反射在接口(interface)下更改指针类型和值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46342228/
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