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我使用 websockets 的 golang 服务器有问题。服务器打开连接,客户端可以连接到它,但问题是当服务器开始向客户端发送数据时,客户端连接会在一小段时间后关闭。我建议问题出在服务器而不是客户端,因为我试图用另一个网络客户端连接到服务器,这是同样的问题。我不明白原因!有人可以帮助我吗?
server.go:
func Echo(ws *websocket.Conn) {
fmt.Println("Echoing")
for {
msg := MessageReceived{Name: "OrderCommand", Nbmsg: 3}
if err := websocket.JSON.Send(ws, msg); err != nil {
fmt.Println("Can't send")
break
}
//os.Exit(0)
}
}
func checkError(err error) {
if err != nil {
Log("Fatal error ", err.Error())
os.Exit(1)
}
}
func main() {
http.HandleFunc("/save", saveHandler)
http.Handle("/", websocket.Handler(Echo))
err:= http.ListenAndServe(":8081", nil)
checkError(err)
}
和client.go:
import (
"code.google.com/p/go.net/websocket"
"fmt"
"log"
)
func main() {
origin := "http://localhost/"
url := "ws://localhost:8081/echo"
ws, err := websocket.Dial(url, "", origin)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
var msg = make([]byte, 512)
var n int
if n, err = ws.Read(msg); err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Printf("Received: %s.\n", msg[:n])
}
最佳答案
正如其他人所指出的,您的问题是您还必须收到一条消息。
目前,当有人连接时,您的程序将进入 for 循环并开始用消息轰炸客户端。可能不是回显服务器的预期行为。
首先您想接收
一条消息,然后发送
一个回复:
func Echo(ws *websocket.Conn) {
fmt.Println("Echoing")
msg := new(MessageReceived)
for {
// The server blocks here until a message from the client is received
websocket.JSON.Receive(ws, &msg)
fmt.Printf("Received message: %+v\n", msg)
// Reencode the same message and send it back
if err := websocket.JSON.Send(ws, msg); err != nil {
fmt.Println("Can't send echo")
break
}
}
}
可以在 Playground 找到完整的工作版本:http://play.golang.org/p/nQ3fJ5Nb0I
由于它使用了websockets,所以你必须在你的本地计算机上编译它。
关于websocket - Golang Server关闭客户端: websocket的连接,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23519610/
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