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我已经根据以下示例创建了一个简单的 channel 来发出异步 HTTP 请求:
http://matt.aimonetti.net/posts/2012/11/27/real-life-concurrency-in-go/
一旦所有请求都完成,关闭 channel 的最佳模式是什么?
type HttpRequest struct {
url string
}
type HttpResponse struct {
request HttpRequest
response *http.Response
err error
}
func asyncHttpGets(requests []HttpRequest) {
ch := make(chan *HttpResponse)
for _, request := range requests {
go func(url string) {
resp, err := http.Get(url)
ch <- &HttpResponse{request, resp, err}
}(request.url)
}
for {
select {
case r := <-ch:
processResponse(r)
}
}
}
最佳答案
这样写的代码会产生死锁。但是, channel 不一定要关闭。有多种方法可以解决这个问题。
例如,您可以将 for/select 循环替换为:
n := len(requests)
for r := range ch {
processResponse(r)
n--
if n == 0 {
break
}
}
这里我们假设潜在的超时是在每个 goroutine 中管理的。
另一个真正依赖于关闭 channel 的解决方案可以写成如下:
func asyncHttpGets(requests []HttpRequest) {
ch := make(chan *HttpResponse)
var wg sync.WaitGroup
for _, request := range requests {
wg.Add(1)
go func(r HttpRequest) {
defer wg.Done()
resp, err := http.Get(r.url)
ch <- &HttpResponse{r, resp, err}
}(request)
}
go func() {
wg.Wait()
close(ch)
}()
for r := range ch {
processResponse(r)
}
}
请注意,与初始代码相比,请求变量不是从 goroutine 中访问的,而是作为参数传递的。因此,通过 channel 发布的输出数据结构是一致的。这是初始代码中的一个问题。在以下位置查看有关此特定主题的更多信息:https://github.com/golang/go/wiki/CommonMistakes
另一种解决方案是使用原子计数器对 goroutine 中的响应进行计数,并在计数器达到限制时显式关闭 channel 。但是处理 sync/atomic 通常很容易出错,所以在这里可能不是一个好主意。
最后,有时您需要获得更多控制才能正确管理超时、错误等......tomb 包可以帮助您以安全的方式管理 goroutine 的生命周期。
关于concurrency - 关闭 channel ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27579190/
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