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我需要一种方法来动态地将结构/接口(interface)转换回其原始对象。我可以在里面添加方法/函数。基本上我需要这样的东西:
MyStruct => Interface{} => MyStruct
在进行最终转换时,除了结构内部的内容外,我对原始结构一无所知,所以我不能这样:
a.(MyStruct)
最佳答案
您至少需要知道它可能的类型。有几个案例,1. 你认为你可能知道它是什么。 2. 你有一个可能的类型列表,3. 你的代码对底层类型一无所知。
...
package main
import (
"fmt"
)
type MyStruct struct {
Thing string
}
func (s *MyStruct) Display() {
fmt.Println(s.Thing)
}
type Thingable interface {
Display()
}
func main() {
s := &MyStruct{
Thing: "Hello",
}
// print as MyThing
s.Display()
var thinger Thingable
thinger = s
// print as thingable interface
thinger.Display()
// convert thinger back to MyStruct
s2 := thinger.(*MyStruct) // this is "type assertion", you're asserting that thinger is a pointer to MyStruct. This will panic if thinger is not a *MyStruct
s2.Display()
}
您可以在此处查看实际效果:https://play.golang.org/p/rL12Lrpqsyu
请注意,如果你想测试类型而不是因为你错了而 panic ,请执行 s2, ok := thinger.(*MyStruct)
。如果成功则 ok 为真,否则为假。
...
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type MyStruct struct {
Thing string
}
type MyStruct2 struct {
Different string
}
func (s *MyStruct) Display() {
fmt.Println(s.Thing)
}
func (s *MyStruct2) Display() {
fmt.Println(s.Different)
}
type Thingable interface {
Display()
}
func main() {
s := &MyStruct{
Thing: "Hello",
}
// print as MyThing
s.Display()
var thinger Thingable
thinger = s
// print as thingable interface
thinger.Display()
// try to identify thinger
switch t := thinger.(type) {
case *MyStruct:
fmt.Println("thinger is a *MyStruct. Thing =", t.Thing)
case *MyStruct2:
fmt.Println("thinger is a *MyStruct2. Different =", t.Different)
default:
fmt.Println("thinger is an unknown type:", reflect.TypeOf(thinger))
}
}
您可以在这里尝试 https://play.golang.org/p/7NEbwB5j6Is
关于go - 如何将 interface{} 转换回其原始结构?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41660857/
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