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谁能给我解释一下,为什么&c1.name
的地址在函数changeMe()
中改变后是一样的。我认为字符串在 Go 中是不可变的。
package main
import "fmt"
type customer struct {
name string
age int
}
func main() {
c1 := customer{"Todd", 44}
fmt.Println(&c1.name) // 0x8201e4120
changeMe(&c1)
fmt.Println(c1) // {Rocky 44}
fmt.Println(&c1.name) // 0x8201e4120
}
func changeMe(z *customer) {
fmt.Println(z) // &{Todd 44}
fmt.Println(&z.name) // 0x8201e4120
z.name = "Rocky"
fmt.Println(z) // &{Rocky 44}
fmt.Println(&z.name) // 0x8201e4120
}
最佳答案
字符串的不变性与变量的不变性不同。
字符串的不变性意味着字符串中的字符不能被改变。这适用于围棋。 Go 在 slice 字符串时使用它,如下例所示。
Go 中的变量总是可变的。更改字符串变量时,变量的内部字段(指针和长度)也会更改。变量的地址永远不会改变。
下面的例子展示了 Go 字符串变量的内部结构。第一个整数是字符数组的地址,第二个是长度。
请参阅有关 Go 中字符串内部结构的文章 http://research.swtch.com/godata .
package main
import (
"fmt"
"reflect"
"unsafe"
)
func main() {
var x string = "abc"
fmt.Println(x, &x, (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&x)))
x = "cde"
fmt.Println(x, &x, (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&x)))
x = x[1:]
fmt.Println(x, &x, (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&x)))
}
关于string - Go 中的不可变字符串,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36720693/
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