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go - 如何在 MacOS 上制作 wxWidgets(使用 golang)重绘窗口?

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 01:47:45 29 4
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下面是一些示例代码,它在屏幕上放置一个 Gauge 并使进度条每秒增加 1 个值。在 MacOS 上,我看不到进度条更新,除非我拖动窗口或用鼠标手动调整它的大小。知道如何强制重新绘制整个东西吗?我正在调用 f.Refresh() 和 f.Update()

package main

import "github.com/dontpanic92/wxGo/wx"
import "time"

var g wx.Gauge

type MyFrame struct {
wx.Frame
}

func (f *MyFrame) startUpload() {
for {
time.Sleep(time.Second)
g.SetValue(g.GetValue() + 1)
f.Refresh()
f.Update()
}
}

func NewMyFrame() MyFrame {
f := MyFrame{}
f.Frame = wx.NewFrame(wx.NullWindow, -1, "Test Thread")
mainSizer := wx.NewBoxSizer(wx.HORIZONTAL)
g = wx.NewGauge(f, wx.ID_ANY, 100, wx.DefaultPosition, wx.NewSize(600, 40), 0)
f.SetSizer(mainSizer)
mainSizer.Add(g, 100, wx.ALL|wx.EXPAND, 50)
f.Layout()
go f.startUpload()
return f
}

func main() {
wx1 := wx.NewApp()
f := NewMyFrame()
f.Show()
wx1.MainLoop()
return
}

更新:我一直在阅读 http://docs.wxwidgets.org/trunk/overview_thread.html我正在尝试这样的代码:

b := wx.NewPaintEvent()
f.GetEventHandler().QueueEvent(b)

我的 wx.NewPaintEvent 没有调用 Refresh 和 Update,而是没有做任何事情。也许我把 wx.NewPaintEvent 弄错了?或者我将它添加到错误的 EventHandler?

最佳答案

一般来说,wxWidgets 不支持在非主线程(即不是初始化库的线程)中对 GUI 对象执行任何操作。

通常的解决方法是向主线程发送一个事件,要求它更新小部件,而不是直接在工作线程中执行。在 C++ 中,这可以使用 CallAfter() 轻松优雅地完成。 ,但我对 Go 和 wxGo 的了解还不够多,无法向您展示使用这种语言执行此操作的示例。

关于go - 如何在 MacOS 上制作 wxWidgets(使用 golang)重绘窗口?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39753535/

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