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最近我计划实现一个 Entity-Component-System像守望先锋。
我项目中的主要挑战(和困难)是,我的引擎允许用户定义自定义 map ,其中允许用户定义自定义单元。换句话说,用户可以选择实体类型所需的组件
例如
type Component interface {
ComponentName() string
}
type HealthComponent struct {
HP uint
}
type ManaComponent struct {
MP uint
}
type ChiComponent struct{
Chi uint
}
// assuming each component has implemented Component interface
对应的Entity定义为:
type Entity struct {
ID EID
EntityName string
Components map[string]Component
}
用户将拥有一些 JSON 格式的实体定义:
{
"EntityName": "FootMan",
"Components": {
"HealthComponent": {
"HP": 500
}
}
}
---------------------------------------------
{
"EntityName": "Warlock",
"Components": {
"HealthComponent": {
"HP": 250
},
"ManaComponent": {
"MP": 100
}
}
}
---------------------------------------------
{
"EntityName": "Monk",
"Components": {
"HealthComponent": {
"HP": 250
},
"ChiComponent": {
"Chi": 100
}
}
}
请注意 ID 不包含在 JSON 中,因为我们需要在运行时对其进行初始化
那么问题来了:
使用给定的 JSON 定义构建此类实体的最有效方法是什么?目前我的解决方案是使用注册表来维护结构类型和组件名称之间的映射
var componentRegistry = make(map[string]reflect.Type)
func init() {
componentRegistry["ChiComponent"] = reflect.TypeOf(ChiComponent{})
componentRegistry["HealthComponent"] = reflect.TypeOf(HealthComponent{})
componentRegistry["ManaComponent"] = reflect.TypeOf(ManaComponent{})
}
生成器代码是
func ComponentBuilder(name string) Component {
v := reflect.New(componentRegistry[name])
fmt.Println(v)
return v.Interface().(Component)
}
func EntityBuilder(EntityName string, RequireComponent []string) *Entity {
var entity = new(Entity)
entity.ID = getNextAvailableID()
entity.EntityName = EntityName
entity.Components = make(map[string]Component)
for _, v := range RequireComponent {
entity.Components[v] = ComponentBuilder(v)
}
return entity
}
对于每个想要访问该实体中组件的系统,需要执行以下操作:
var d = monk_entity.Components["ChiComponent"].(*ChiComponent)
d.Chi = 13
var h = monk_entity.Components["HealthComponent"].(*HealthComponent)
h.HP = 313
它有效,但我在这种方法中使用了过多的反射,我无法为存储在用户定义的 JSON 文件中的实体分配初始值。有更好的方法吗?
最佳答案
一件事,你可以只使用函数而不是反射:
type componentMaker func() Component // Define generator signature
var componentRegistry = make(map[string]componentMaker) // Update map type
componentRegistry["ChiComponent"] = func() Component { return new(ChiComponent) } // Define generators
entity.Components[v] = componentRegistry[v]() // Call generator
等等。无需反射(reflection)。
关于json - 实现实体组件系统的最佳方式是什么,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47602542/
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