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我正在尝试通过停止和重置计时器来重用它们。我遵循文档提供的模式。这是一个可以在 go playground 中运行的简单示例,它演示了我遇到的问题。
是否有正确的方法来停止和重置不涉及死锁或竞争条件的计时器?我知道使用默认选择涉及 channel 消息传递时间的竞争条件,不能依赖。
package main
import (
"fmt"
"time"
"sync"
)
func main() {
fmt.Println("Hello, playground")
timer := time.NewTimer(1 * time.Second)
wg := &sync.WaitGroup{}
wg.Add(1)
go func(_wg *sync.WaitGroup) {
<- timer.C
fmt.Println("Timer done")
_wg.Done()
}(wg)
wg.Wait()
fmt.Println("Checking timer")
if !timer.Stop() {
<- timer.C
}
fmt.Println("Done")
}
最佳答案
根据timer.Stop文档,有一个关于排空 channel 的警告:
assuming the program has not received from t.C already ...
This cannot be done concurrent to other receives from the Timer's channel.
由于 channel 已经被排空 - 并且永远不会再触发,第二个 <-timer.C
将永远阻塞。
关于Go Timer 在停止时死锁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55400661/
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