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我正在学习围棋,并且正在看一个简单的围棋示例网络应用程序: https://github.com/campoy/todo/blob/master/task/task.go
具有结构:
type Task struct { ID int64 // Unique identifier Title string // Description Done bool // Is this task done? }
和
// TaskManager manages a list of tasks in memory. type TaskManager struct { tasks []*Task lastID int64 }
TaskManager上有方法 func (m *TaskManager) 保存(任务 *Task) 错误 ... func (m *TaskManager) All() []*Task...
我想知道如何将 TaskManager 概括为 Manager,以便它具有这些相同的方法(即:save、all、find),因此它可以用于不同的结构,例如 Users,它们都具有 ID 字段。
我假设构造一个通用类型的数组不适合,因为在“保存”和“查找”方法中有一个 ID
最佳答案
Go 没有泛型(至少现在是这样),但您仍然可以通过使用接口(interface)来执行您想要的操作(不是 100%)。
type Manager interface {
Save(interface{}) error
All() ([]interface{}, error)
}
当然,它不是免费的,你需要在你的 TaskManager
中做一些错误处理来实现接口(interface),例如:
func (m *TaskManager) Save(t interface) error {
task, ok := t.(Task) // type assertion
if !ok {
// return error invalid input type
}
// do the rest as normal...
}
:评论示例
type Entry interface {
SetID(int64)
GetID()int64
}
type Task struct {...}
func (t *Task) SetID(id int64) {...}
func (t *Task) GetID() {...}
func (m *TaskManager) Save(e Entry) error {...}
关于接口(interface)的更多信息:* http://golang.org/ref/spec#Interface_types
* http://golang.org/doc/effective_go.html#interfaces_and_types
* http://golangtutorials.blogspot.com/2011/06/interfaces-in-go.html
关于golang重用struct的方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22774990/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!