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Go - goroutines 之间的高性能通信?

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 01:38:54 24 4
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我正在尝试用 Go 编写一个小型游戏服务器。我基本上从 WebSocket 库 ( https://github.com/gorilla/websocket ) 中复制了示例。

每一秒,服务器都会执行函数s.tick(),将当前时间发送给用户。当用户不执行任何操作时,这很好用。

当用户加入、离开或发送消息时,信息通过三个 channel 之一发送(每个 channel 一个)并执行相应的操作,但是 s.tick() 要么跳过或延迟。我注意到,如果用户一直执行操作,则永远不会调用 s.tick()

这是输出:

Mon, 05 Dec 2016 20:19:11 CET
Mon, 05 Dec 2016 20:19:12 CET
Mon, 05 Dec 2016 20:19:13 CET
Mon, 05 Dec 2016 20:19:15 CET
Mon, 05 Dec 2016 20:19:16 CET
Mon, 05 Dec 2016 20:19:17 CET

-- users joining and leaving

Mon, 05 Dec 2016 20:19:25 CET
Mon, 05 Dec 2016 20:19:26 CET
Mon, 05 Dec 2016 20:19:27 CET
Mon, 05 Dec 2016 20:19:28 CET
Mon, 05 Dec 2016 20:19:29 CET

我试图检查是什么导致了这些操作之间的如此多的延迟(这些操作都没有花费很长时间),我唯一的想法是:

  • 我的代码很糟糕(很有可能)
  • Go 的 channel 很慢

我检查了循环开始时和 case 子句开始时的时间,通常需要超过 200 毫秒才能从 channel 接收数据。话虽如此,我怎样才能提高这个解决方案的性能?我似乎无法让服务器以每秒一次滴答的速度正常运行,更不用说 60 次了。

下面是我的代码片段:

type GameServer struct {
players map[*Player]bool

register chan *Player
unregister chan *Player

broadcast chan []byte
}

func (s *GameServer) broadcastMessage(msg []byte) {
for player := range s.players {
player.messages <- msg
}
}

func (s *GameServer) tick() {
s.broadcastMessage([]byte(time.Now().Format(time.RFC1123)))
}

// question is mostly related to this function
func (s *GameServer) run() {
for {
select {
case _ = <-time.NewTicker(time.Second).C:
s.tick()
case client := <-s.register:
s.players[client] = true
case client := <-s.unregister:
delete(s.players, client)
case msg := <-s.broadcast:
s.broadcastMessage(msg)
}
}
}

最佳答案

试试这个:

type GameServer struct {
players map[*Player]bool

register chan *Player
unregister chan *Player

broadcast chan []byte

ticker *time.Ticker //use a single "global" *time.Ticker

}

func (s *GameServer) broadcastMessage(msg []byte) {
for player := range s.players {
player.messages <- msg
}
}

func (s *GameServer) tick() {
s.broadcastMessage([]byte(time.Now().Format(time.RFC1123)))
}

// question is mostly related to this function
func (s *GameServer) run() {
for {
select {
case _ = <- s.Ticker.C: //use the "global" *time.Ticker instead of creating a new one every time
s.tick()
case client := <-s.register:
s.players[client] = true
case client := <-s.unregister:
delete(s.players, client)
case msg := <-s.broadcast:
s.broadcastMessage(msg)
}
}
}

我不认为你想创建一个新时间。Ticker 每次调用 run。以上应该可以解决您的问题。

关于Go - goroutines 之间的高性能通信?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40981992/

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