- r - 以节省内存的方式增长 data.frame
- ruby-on-rails - ruby/ruby on rails 内存泄漏检测
- android - 无法解析导入android.support.v7.app
- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
首先,我是 Go 和低级编程领域的新手,所以请多多包涵...:)
所以我要做的是这个;使用 libsndfile 读取 .wav 文件binding去和玩portaudio .
我找不到这方面的任何例子,显然我缺乏关于指针、流和缓冲区的基本知识来实现这一点。到目前为止,这是我对它的看法,我已经尝试阅读文档和我能够找到的几个示例并将它们放在一起。我想我可以打开文件和流,但我不知道如何连接这两者。
package main
import (
"code.google.com/p/portaudio-go/portaudio"
"fmt"
"github.com/mkb218/gosndfile/sndfile"
"math/rand"
)
func main() {
portaudio.Initialize()
defer portaudio.Terminate()
// Open file with sndfile
var i sndfile.Info
file, fileErr := sndfile.Open("hello.wav", sndfile.Read, &i)
fmt.Println("File: ", file, fileErr)
// Open portaudio stream
h, err := portaudio.DefaultHostApi()
stream, err := portaudio.OpenStream(portaudio.HighLatencyParameters(nil, h.DefaultOutputDevice), func(out []int32) {
for i := range out {
out[i] = int32(rand.Uint32())
}
})
defer stream.Close()
fmt.Println("Stream: ", stream, err)
// Play portaudio stream
// ....
framesOut := make([]int32, 32000)
data, err := file.ReadFrames(framesOut)
fmt.Println("Data: ", data, err)
}
如果能为初学者提供一个工作示例和一些提示/链接,我将非常感激。如果您的解决方案涉及除上述两个之外的其他库,那也没关系。
最佳答案
啊哈,音频编程!欢迎来到软实时计算的世界:)
想想数据流:磁盘上 .wav 文件中的一堆位由您的程序读取并发送到操作系统,操作系统将它们交给声卡,在那里它们被转换为模拟信号驱动扬声器产生的声波最终到达您的耳朵。
此流程对时间波动非常敏感。如果它在任何一点被举起,您都会在最终声音中感觉到明显的、有时是刺耳的音损。
通常操作系统/声卡是可靠的并且经过良好测试 - 大多数音频伪像是由我们开发人员编写劣质应用程序代码造成的;)
诸如 PortAudio 之类的库通过处理一些线程优先黑魔法并使调度变得容易来帮助我们解决问题。从本质上讲,它表示“好的,我将开始这个音频流,每隔 X 毫秒,当我需要下一位示例数据时,我将回调您提供的任何函数。”
在本例中,您提供了一个用随机数据填充输出缓冲区的函数。要改为播放 wave 文件,您需要更改此回调函数。
但是!您不想在回调中执行 I/O。从磁盘读取一些字节可能需要 几十 毫秒,而 portaudio 现在 需要样本数据以便及时到达声卡。同样,您希望避免获取锁或任何其他可能会阻塞音频回调的操作。
对于这个例子,在开始流之前加载样本可能是最简单的,并使用类似这样的回调:
isample := 0
callback := func(out []int32) {
for i := 0; i < len(out); i++ {
out[i] = framesOut[(isample + i) % len(framesOut)]
}
isample += len(out)
}
请注意 % len(framesOut)
将导致加载的 32000 个样本一遍又一遍地循环 - PortAudio 将保持流运行直到您告诉它停止。
实际上,您也需要告诉它开始!打开后调用stream.Start()
并在此之后添加 sleep ,否则您的程序可能会在有机会播放任何内容之前退出。
最后,这还假设波形文件中的示例格式与您从 PortAudio 请求的示例格式相同。如果格式不匹配,您仍会听到一些声音,但听起来可能不太好听!无论如何,示例格式是一个完整的“另一个问题”。
当然,预先加载所有示例数据以便您可以在音频回调中引用它并不是一个很好的方法,除非您通过了 hello world 内容。通常,您使用环形缓冲区或类似的东西将样本数据传递给音频回调。
PortAudio 提供了另一个 API(“阻塞”API)来为您执行此操作。对于 portaudio-go,这是通过将 slice 传递给 OpenStream
来调用的。而不是一个函数。使用阻塞 API 时,您通过 (a) 填充您传递到 OpenStream
的 slice 将示例数据泵入流中(b) 调用 stream.Write()
.
这比我预期的要长得多,所以我最好把它留在那里。 HTH.
关于audio - 如何使用 portaudio 和 sndfile 在 Go 中播放 wav 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28489786/
我在安装 PyAudio 和 portaudio 时遇到问题。 当我执行 python -m pip install pyaudio 时出现此错误: src/_portaudiomodule.
我有一个主要使用 PyAudio 的实验室项目,为了进一步了解其工作方式,我做了一些测量,在本例中是回调之间的时间(使用回调模式)。 我计时了,得到了一个有趣的结果 (@256 chunk size,
我目前正在使用 live555、mpg123 和 portaudio 构建一个 mp3 流媒体/接收器,并且刚刚开始流式传输、解码和播放 mp3 的概念。 我的问题是当我需要用 portaudio 播
我正在使用Portaudio以便将声音录制到.raw文件中,但是我想仅在有声音时才开始录制,而在无声时才停止录制。 有没有办法用Portaudio做到这一点? 如果没有,您是否知道我该怎么做? 提前致
我再次需要你的帮助。 短版: 您可以将声音片段导入 Portaudio 吗?如果没有,我在哪里可以获得“真实”的声音示例,这些示例被转换为可以存储到我的声音缓冲区中的离散值? 加长版: 作为一个小型项
我正在尝试学习 DSP 编程以尝试创建自己的吉他效果,并且我正在使用 Portaudio 库来实现它。我遇到的问题是,无论我做什么,每当我在回调中读取输入缓冲区时,它都是空的。我已经尝试了几个不同的
我大约一周前开始使用 PortAudio 库。我已经检查了大部分教程/测试示例,但没有看到我需要的解决方案。我正在制作简单的音序器 - 我已经在钢琴卷轴上绘制了作为 block 的声音,但现在我需要以
由于我是 PortAudio 的新手,所以我尝试了一个来自互联网的示例程序。该程序能够通过回调函数记录麦克风的输入。 我想获取录制音频的每个样本,以数值(例如 float )表示。我不知道麦克风的记录
我正在尝试在 portaudio 中创建多个流。这是打开流所需要的 PaError Pa_OpenDefaultStream( PaStream** stream,
我有类似钢琴的应用程序,当我按下钢琴键时,它会播放声音。在我的应用程序中,我编写了自己的正弦波发生器。应用程序是用 Qt 编写的。我认为问题出在 portAudio 上,但我找不到任何解决方案。 我已
我正在使用 PortAudio 开发声音应用程序。我有一个结构数组,表示传递到主回调函数的各个振荡器的数据。 当我尝试在一条线上将两个波相加并播放时,它起作用了,但是当我尝试使用 for 循环来做到这
我在使用此 cmake 列表时遇到的一个问题是我收到错误消息 error: undefined reference to 'Pa_GetVersion'对于这段代码: 记录.cpp: #include
我在使用 PortAudio 时遇到问题,我不确定是我不太了解回调的工作原理,还是我做错了什么。我的假设是回调应该连续“on tick”触发,包含当前样本,但似乎我在打开和启动流时只收到一些回调,然后
我正在使用 PortAudio,这就是我现在打开流进行阅读的方式。 Pa_OpenDefaultStream(&stream, 1, 0, paFloat32, SAMPLE_RATE, SAMPLE
我是 PortAudio 的新手。我的目的是不断从我的电脑上的线路输入中捕获数据并实时处理数据。 我使用的是 44100 的采样率和 11025 的缓冲区大小 (frameCount)。我能够成功地做
我目前正在使用带有录音应用程序的 portaudio,我似乎在收集样本时遇到了一些问题。据我所知,只有一个样本被存储,回调只被调用一次,仅此而已,即使变量 NUM_OF_SECONDS 设置为 30
我想制作一个吉他效果器程序,所以我尝试从 PORTAUDIO API 运行示例代码 pa_fuzz.c。 它适用于 paWDMKS 主机 api。但是当我使用 Behringer ucg 102(无延
我正在使用 PortAudio 来实现实时音频处理。 我的首要任务是连续采集mic数据,提供100个样本进行处理(each FRAME = 100 samples at a time)到其他一些处理线
我在编写 C++ 程序时遇到了这个问题,所以我创建了一个最小的代码实例来更好地阐明问题: #include #include int main() { Pa_Initialize();
我想知道,你们知道我可以使用的用于 portaudio 的 cmake 文件吗? 提前致谢! 最佳答案 这是一个: # - Try to find Portaudio # Once done this
我是一名优秀的程序员,十分优秀!