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http://play.golang.org/p/H5E0ExL85d
我已经用 Go 实现了一些 Peter Norvig 的拼写检查算法。
奇怪的是,前三个 调用工作正常,为我提供了所需的输出。
但从第二个开始,它说“处理时间太长。”
谁能看看我的代码并告诉我哪里出了问题?
这是可能出错的片段。
在英文版中使用相同的代码,一切都完美无缺。
UNICODE 格式和边界已根据语言发生变化,因为英语每个字母包含 1 个字节,而亚洲语言在这种情况下每个字符包含 3 个字节。
这是在尝试运行与英语运行完美的算法相同的算法。但这不起作用。
total_set := []string{}
for _, elem := range splits {
if len(elem.str2) > 3 {
//deletion
total_set = append(total_set, elem.str1+elem.str2[3:])
//replace
for i:=0; i<len(koreanletter)/3; i++ {
total_set = append(total_set, elem.str1+string(koreanletter[3*i:3*(i+1)])+elem.str2[3:])
}
//transpose
if len(elem.str2) > 9 {
total_set = append(total_set, elem.str1+string(elem.str2[3:6])+string(elem.str2[:3])+elem.str2[9:])
}
} else {
//deletion
total_set = append(total_set, elem.str1)
}
//insertion
for _, c := range koreanletter {
total_set = append(total_set, elem.str1+string(c)+elem.str2)
}
return RemoveDuplicateStringArrayForKorean(total_set)
}
英文的在下面。这是完美的工作。
//Edits1 is to measure the distance between strings.
func (model *Model) Edits1(word string) []string {
const alphabet = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
splits := []Pair{}
for i := 0; i <= len(word); i++ {
splits = append(splits, Pair{word[:i], word[i:]})
}
total_set := []string{}
for _, elem := range splits {
if len(elem.str2) > 0 {
//deletion
total_set = append(total_set, elem.str1+elem.str2[1:])
//replace
for _, c := range alphabet {
total_set = append(total_set, elem.str1+string(c)+elem.str2[1:])
}
//transpose
if len(elem.str2) > 1 {
total_set = append(total_set, elem.str1+string(elem.str2[1])+string(elem.str2[0])+elem.str2[2:])
}
} else {
//deletion
total_set = append(total_set, elem.str1)
}
//insertion
for _, c := range alphabet {
total_set = append(total_set, elem.str1+string(c)+elem.str2)
}
}
return RemoveDuplicateStringArrayLowerCase(total_set)
}
添加:有序参数,现在我有三样东西在工作。
韩语字母中没有一个字符丢失。
无论如何我可以更具体地看到错误?我就是想不通。
最佳答案
研究您的代码,似乎是您的 KoreanKnownEdits2
花费了太长时间。在你的第四个例子(失败的那个)中, model.KoreanEdits1(input_word)
的长度是 28197
而第一个 model.KoreanEdits1(elem1) 的长度
是 23499
,这使得大约有 6.62 亿个案例需要尝试。程序似乎在前 147,000 次后失败,因为它花费的时间太长 ( playground )。
任何不需要调用 KoreanKnownEdits2
的例子似乎都有效,所以我怀疑你应该重写这个函数以避免穷举搜索,或者至少将它限制在一个更合理的大小,如果你想在 Playground 的时间限制下使用它。我还没有足够详细地研究你的代码,无法 100% 确定这一点,但我怀疑西方字母表的 26 个字母使其易于管理英文版本,而扩展的韩文字母表使你的输入量太大而无法使用在 playground 的时间限制内处理,无论每个字符编码的字节数如何。
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