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我对这些硬件的实际工作原理知之甚少,但现在我需要学习如何为 Android 设备编写 Linux 帧缓冲驱动程序。
我对 Linux 图形堆栈感到困惑。据我了解,在台式计算机上,合成窗口管理器与 DRM
交互,然后将数据发送到特定的视频卡驱动程序。另一方面,有一些 Controller 通过 DMA
从 GPU 的
内存中检索数据并将其发送到监视器,正如答案 here 所建议的那样。 .也通过 this 的第 29 页
中的图表书中,我认为帧缓冲驱动程序位于实际图形设备之上,因此它必须与特定的视频卡驱动程序交互,例如,nVidia
驱动程序。
但是当我谷歌写一个嵌入式设备的帧缓冲驱动程序时,结果显示好像驱动程序直接负责与LCD
联系,所以看起来它甚至在视频下面卡驱动程序。
那么帧缓冲驱动程序实际上是视频卡驱动程序吗?
最佳答案
帧缓冲驱动程序提供了一个接口(interface)
为了提供这个接口(interface),帧缓冲驱动程序通常直接与硬件对话。
例如,vesafb
帧缓冲驱动程序将使用 VESA 标准接口(interface)与视频硬件通信。然而,这个标准是有限的,所以实际上并没有太多的硬件加速,而且绘图很慢。另一个例子是 intelfb
帧缓冲驱动程序。它使用专有接口(interface)与某些英特尔硬件对话,该接口(interface)提供更多加速设施,因此速度更快。
如今,大多数硬件都使用 KMS 驱动程序。它们既公开帧缓冲区又访问其他 GPU 功能,例如OpenGL,通过 DRM。
您的困惑似乎源于这样一个事实,即帧缓冲驱动程序和 X11 GPU 驱动程序实际上是在竞争!这就是为什么,如果你有 KMS 系统,图形和文本控制台之间的切换是即时的,但是,对于非 KMS 系统,它很慢,因为 fb 驱动程序和 X11 驱动程序都需要重新初始化视频控制台开关上的硬件。
在 Martin Fiedler 的综合演讲 Linux Graphics Demystified 中找到更多信息: http://keyj.emphy.de/files/linuxgraphics_en.pdf
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