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- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
我有一个界面:
type Reader interface {
// Read IV and Master header
ReadMaster(p []byte, full bool) (int, error)
// Read User header
ReadUser(p []byte, full bool) (int, error)
// Read Content data
ReadContent(p []byte) (int, error)
}
并且我有3个struct
接口(interface)兼容。所有三个结构都有相同的方法 ReadUser
。所以我必须这样做:
func (r *s1) ReadUser(buf []byte, full bool) (int, error) {
//.... code 1 ....
}
func (r *s2) ReadUser(buf []byte, full bool) (int, error) {
//.... code 2 ....
}
func (r *s3) ReadUser(buf []byte, full bool) (int, error) {
//.... code 3 ....
}
但是上面的“code1”、“code2”和“code3”是完全一样的。有没有减少重复代码的好方法?例如。定义一次函数并将其分配给三个结构?
最佳答案
将其包装在自己的类型中。还要记住 Go 中的接口(interface)应该只为小的特定任务提供契约。一个接口(interface)只包含一个方法是很常见的。
type UserReader interface {
ReadUser(p []byte, full bool) (int, error)
}
type UserRepo struct {
}
将方法添加到该类型:
func (ur *UserRepo) ReadUser(p []byte, full bool) (int, error) {
// code to read a user
}
然后,将其嵌入到您的其他类型中:
type s1 struct {
*UserRepo
// other stuff here..
}
type s2 struct {
*UserRepo
// other stuff here..
}
type s3 struct {
*UserRepo
// other stuff here..
}
然后你可以:
u := s1{}
i, err := u.ReadUser(..., ...)
u2 := s2{}
i2, err2 := u2.ReadUser(..., ...)
// etc..
..你也可以这样做:
doStuff(u)
doStuff(u2)
.. doStuff
是:
func doStuff(u UserReader) {
// any of the three structs
}
关于go - 对于给定的接口(interface),我有三个实现。三个实现如何共享相同的方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26154145/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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