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将整数存储为特定数字类型(uint8、int16、uint32、int64 等)对内存有何影响?我知道每种类型可以采用的整数范围,但是是否可以通过使用适当的类型来提高内存效率?
例如,在 Golang 中,将某人的年龄存储为 uint8 而不是单位(根据其规范 https://golang.org/ref/spec#Numeric_types 等同于 uint32 或 uint64)“似乎”更有效
最佳答案
固定大小的整数需要精确的内存量。对单个变量“到处”使用较小的整数类型,如果有的话,你只会获得很少的内存。此外,当用作结构字段的类型时,由于隐式填充,您可能不会再有任何收获。
当您使用固定大小的整数作为(大) slice 或数组的元素类型时,内存增益可能会很明显且相当可观。
使用固定大小整数的另一个(可能更重要的)原因可能是为了传达您存储在其中的内容。您也可以使用 int32
或 int64
类型来存储字节,但这是一种明显的浪费,它们不会传达有效范围存储在其中的数据。
还有一点就是效率。您始终可以使用 int64
代替其他有符号整数类型,但在某些架构上对 int64
执行操作可能需要多个寄存器操作,因此速度相当慢。此外,rune
类型(int32
的别名)清楚地表明您打算将其用于 unicode 代码点。
另一点是一致性。如果你使用 int32
在一个地方建模,你应该坚持使用并在所有地方使用相同的类型。这在 Go 中比在其他语言中更重要,因为 Go 的类型系统是严格的(比大多数其他语言的更严格),这意味着如果你有一个 int32
类型的值,你不能将它分配给一个int64
类型的变量,反之亦然,无需显式转换。
int
与固定大小的整数类型int
和uint
不是固定大小,而是根据Spec: Numeric types:
uint either 32 or 64 bits
int same size as uint
当您使用 int
时,编译器可能会针对不同的体系结构生成更优化的代码。 通常 int
在针对 32 位架构时是 32 位的,在针对 64 位架构时是 64 位的。这意味着 int
的大小将与目标体系结构的寄存器大小相匹配,因此可以通过单个寄存器操作有效地执行整数操作。例如,如果您使用 int64
,则可能需要执行多个(寄存器)操作才能在 32 位架构上执行单个整数操作。
我喜欢将 int
视为一种整数类型,用于以它认为合适的最佳方式描述和传达 Go 运行时数据结构的某些部分或组件。例如,索引数组或 slice ,或描述它们的大小,int
是要使用的“自然”类型。
The built-in functions
len
andcap
take arguments of various types and return a result of typeint
. The implementation guarantees that the result always fits into anint
. For example indexing slices or array, or to describe their length and capacity,int
is the "natural" type recommended or enforced.
当使用 for range
语句和数组、 slice 或 string
值上的至少一个迭代变量时,迭代变量(“索引”)将是类型int
.
另请注意,Rob Pike 为 Go 2 提出了将 int
更改为任意精度的提案。 proposal: spec: change int to be arbitrary precision
关于go - 使用特定数字类型而不是其他数字类型意味着什么,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52076575/
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