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我正在寻找将“经典 OO”示例转换为 Go 的示例,其中一组子类自己实现了一些方法,但它们通过父类(super class)共享了一些方法的实现。我很清楚如何使用 Go 的接口(interface),我什至使用过嵌入,但我不太确定使用什么习语(如果有的话)来捕捉这种预期行为。
这是一个具体的,可能是一个非常熟悉的例子。我会用 ruby 。有两种动物,狗和牛。所有的动物都有名字,它们会说话。无论动物类型如何,设置和获取相同的方式都是相同的;他们发出的声音因子类而异。现在有一个 speak
方法,它对所有动物都是一样的,但它委托(delegate)给子类的 sound
方法。这是用 Ruby 编写的:
class Animal
def initialize(name); @name = name; end
def speak; puts "#{@name} says #{sound()}"; end
end
class Dog < Animal; def sound(); "woof"; end; end
class Cow < Animal; def sound(); "mooo"; end; end
在 Go 中如何最好地捕获它?
到目前为止我已经尝试过
type Animal struct {
name string
}
type Cow struct {
Animal
}
type Dog struct {
Animal
}
而且我已经能够像这样构建“动物”:
func (d Dog) sound() string {return "woof"}
func (c Cow) sound() string {return "mooo"}
func main() {
d := Dog{Animal{"Sparky"}}
c := Cow{Animal{"Bessie"}}
fmt.Println(d.name)
fmt.Println(c.sound())
}
但我觉得我的做法全错了。我知道我可以将 sound()
放在界面中,但是特定的动物是发声器,而不是真正的动物。如果 Animal
成为界面,我就无法共享名称和说话代码。我意识到 Go 的设计者只使用接口(interface)并选择不直接支持这个经典的 OO 用例,就像我们在 Ruby、Python、Java 等中看到的那样,但我怀疑应该有一些 模拟这个的成语或最佳实践。这样做的首选方式是什么?
最佳答案
but I suspect there should be some idiom or best practice for simulating this.
不,没有。
如果确实出现类似的情况(在实际代码中并不常见,但主要出现在 Java/Ruby/任何代码的翻译中):interface Named { Name() string }
和 interface Sounder { Sound() }
组合成 interface Animal {Named, Sounder}
并传递这些动物。
同样:“首选方式”是在没有继承的情况下重构解决方案。
关于ruby - 在 Go 中建模 "superclass method implementation"的最佳方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19087603/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!