- r - 以节省内存的方式增长 data.frame
- ruby-on-rails - ruby/ruby on rails 内存泄漏检测
- android - 无法解析导入android.support.v7.app
- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
编辑:得到一些反馈后,我创建了一个 new example这应该更具可重复性。
我一直在用 C++ 编写一个涉及大量链表迭代的项目。为了获得一个基准,我用 Go 重写了代码。令人惊讶的是,我发现 Go 实现的运行速度始终快约 10%,即使在将 -O 标志传递给 clang++ 之后也是如此。可能我只是在 C++ 中遗漏了一些明显的优化,但我一直在通过各种调整将我的头撞在墙上一段时间。
这是一个简化版本,在 C++ 和 Go 中有相同的实现,其中 Go 程序运行得更快。它所做的只是创建一个包含 3000 个节点的链表,然后计算迭代这个链表 1,000,000 次所需的时间(C++ 为 7.5 秒,Go 为 6.8 秒)。
C++:
#include <iostream>
#include <chrono>
using namespace std;
using ms = chrono::milliseconds;
struct Node {
Node *next;
double age;
};
// Global linked list of nodes
Node *nodes = nullptr;
void iterateAndPlace(double age) {
Node *node = nodes;
Node *prev = nullptr;
while (node != nullptr) {
// Just to make sure that age field is accessed
if (node->age > 99999) {
break;
}
prev = node;
node = node->next;
}
// Arbitrary action to make sure the compiler
// doesn't optimize away this function
prev->age = age;
}
int main() {
Node x = {};
std::cout << "Size of struct: " << sizeof(x) << "\n"; // 16 bytes
// Fill in global linked list with 3000 dummy nodes
for (int i=0; i<3000; i++) {
Node* newNode = new Node;
newNode->age = 0.0;
newNode->next = nodes;
nodes = newNode;
}
auto start = chrono::steady_clock::now();
for (int i=0; i<1000000; i++) {
iterateAndPlace(100.1);
}
auto end = chrono::steady_clock::now();
auto diff = end - start;
std::cout << "Elapsed time is : "<< chrono::duration_cast<ms>(diff).count()<<" ms "<<endl;
}
package main
import (
"time"
"fmt"
"unsafe"
)
type Node struct {
next *Node
age float64
}
var nodes *Node = nil
func iterateAndPlace(age float64) {
node := nodes
var prev *Node = nil
for node != nil {
if node.age > 99999 {
break
}
prev = node
node = node.next
}
prev.age = age
}
func main() {
x := Node{}
fmt.Printf("Size of struct: %d\n", unsafe.Sizeof(x)) // 16 bytes
for i := 0; i < 3000; i++ {
newNode := new(Node)
newNode.next = nodes
nodes = newNode
}
start := time.Now()
for i := 0; i < 1000000; i++ {
iterateAndPlace(100.1)
}
fmt.Printf("Time elapsed: %s\n", time.Since(start))
}
$ go run minimal.go
Size of struct: 16
Time elapsed: 6.865176895s
$ clang++ -std=c++11 -stdlib=libc++ minimal.cpp -O3; ./a.out
Size of struct: 16
Elapsed time is : 7524 ms
$ clang++ --version
Apple LLVM version 8.0.0 (clang-800.0.42.1)
Target: x86_64-apple-darwin15.6.0
Thread model: posix
// Fill in global linked list with 3000 contiguous dummy nodes
vector<Node> vec;
vec.reserve(3000);
for (int i=0; i<3000; i++) {
vec.push_back(Node());
}
nodes = &vec[0];
Node *curr = &vec[0];
for (int i=1; i<3000; i++) {
curr->next = &vec[i];
curr = curr->next;
curr->age = 0.0;
}
std::cout << &nodes << " " << &nodes->next << " " << &nodes->next->next << " " << &nodes->next->next->next << "\n";
0x1032de0e0 0x7fb934001000 0x7fb934001010 0x7fb934001020
最佳答案
前言:我不是C++专家或汇编专家。但我知道他们中的一点,也许足够危险。
所以我被激怒了,决定看一看为 Go 生成的汇编程序,然后根据 clang++ 的输出检查它。
高级摘要
稍后,我将在 x86-64 汇编器中查看两种语言的汇编器输出。本示例中代码的基本“关键部分”是一个非常紧密的循环。出于这个原因,它是在程序中花费的时间的最大贡献者。
为什么紧密循环很重要,因为现代 CPU 执行指令的速度通常比从内存中加载要引用的代码(例如比较)的相关值更快。为了实现它们所达到的极快的速度,CPU 执行了许多技巧,包括流水线、分支预测等。紧密循环通常是流水线的祸根,如果值之间存在依赖关系,那么实际上分支预测可能只会有一点帮助。
从根本上说,遍历循环有四个主要部分:
1. If `node` is null, exit the loop.
2. If `node.age` > 999999, exit the loop.
3a. set prev = node
3b. set node = node.next
3a, 1, 2, 3b
. Go 版本按顺序执行
3, 2, 1
. (它在第 2 段开始第一个循环以避免在空检查之前发生分配)
go build -gcflags -S main.go
为了获得这个程序集列表,我只是在看 iterateAndPlace。
"".iterateAndPlace STEXT nosplit size=56 args=0x8 locals=0x0
00000 (main.go:16) TEXT "".iterateAndPlace(SB), NOSPLIT, $0-8
00000 (main.go:16) FUNCDATA $0, gclocals·2a5305abe05176240e61b8620e19a815(SB)
00000 (main.go:16) FUNCDATA $1, gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB)
00000 (main.go:17) MOVQ "".nodes(SB), AX
00007 (main.go:17) MOVL $0, CX
00009 (main.go:20) JMP 20
00011 (main.go:25) MOVQ (AX), DX
00014 (main.go:25) MOVQ AX, CX
00017 (main.go:25) MOVQ DX, AX
00020 (main.go:20) TESTQ AX, AX
00023 (main.go:20) JEQ 44
00025 (main.go:21) MOVSD 8(AX), X0
00030 (main.go:21) MOVSD $f64.40f869f000000000(SB), X1
00038 (main.go:21) UCOMISD X1, X0
00042 (main.go:21) JLS 11
00044 (main.go:21) MOVSD "".age+8(SP), X0
00050 (main.go:28) MOVSD X0, 8(CX)
00055 (main.go:29) RET
16 func iterateAndPlace(age float64) {
17 node := nodes
18 var prev *Node = nil
19
20 for node != nil {
21 if node.age > 99999 {
22 break
23 }
24 prev = node
25 node = node.next
26 }
27
28 prev.age = age
29 }
prev = node
.那是因为它意识到赋值可以被欺骗:在遍历中获取 node.next
它使用 CX 寄存器,其值为 prev
.这可能是一个很好的优化,SSA 编译器可以意识到这是多余的。 node = node.next
之后东西,在第一次迭代时被跳过。在这种情况下,您可以将其视为更像是 do..while 循环。总体较小,因为它只真正改变了第一次迭代。但也许这就够了? clang++ -S -mllvm --x86-asm-syntax=intel -O3 minimal.cpp
.
.quad 4681608292164698112 ## double 99999
# note I snipped some stuff here
__Z15iterateAndPlaced: ## @_Z15iterateAndPlaced
## BB#0:
push rbp
Lcfi0:
.cfi_def_cfa_offset 16
Lcfi1:
.cfi_offset rbp, -16
mov rbp, rsp
Lcfi2:
.cfi_def_cfa_register rbp
mov rcx, qword ptr [rip + _nodes]
xor eax, eax
movsd xmm1, qword ptr [rip + LCPI0_0] ## xmm1 = mem[0],zero
.p2align 4, 0x90
LBB0_2: ## =>This Inner Loop Header: Depth=1
mov rdx, rax
mov rax, rcx
movsd xmm2, qword ptr [rax + 8] ## xmm2 = mem[0],zero
ucomisd xmm2, xmm1
ja LBB0_3
## BB#1: ## in Loop: Header=BB0_2 Depth=1
mov rcx, qword ptr [rax]
test rcx, rcx
mov rdx, rax
jne LBB0_2
LBB0_3:
movsd qword ptr [rdx + 8], xmm0
pop rbp
ret
prev
进行了类似的优化。 .此外,C++ 似乎消除了每次比较时都加载 99999 的需要(Go 版本每次都在比较之前加载它)。
$ go version
go version go1.9.3 darwin/amd64
$ clang++ --version
Apple LLVM version 9.0.0 (clang-900.0.39.2)
Target: x86_64-apple-darwin17.4.0
关于c++ - 在 C++ 中迭代链表比在 Go 中慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50274433/
我需要将文本放在 中在一个 Div 中,在另一个 Div 中,在另一个 Div 中。所以这是它的样子: #document Change PIN
奇怪的事情发生了。 我有一个基本的 html 代码。 html,头部, body 。(因为我收到了一些反对票,这里是完整的代码) 这是我的CSS: html { backgroun
我正在尝试将 Assets 中的一组图像加载到 UICollectionview 中存在的 ImageView 中,但每当我运行应用程序时它都会显示错误。而且也没有显示图像。 我在ViewDidLoa
我需要根据带参数的 perl 脚本的输出更改一些环境变量。在 tcsh 中,我可以使用别名命令来评估 perl 脚本的输出。 tcsh: alias setsdk 'eval `/localhome/
我使用 Windows 身份验证创建了一个新的 Blazor(服务器端)应用程序,并使用 IIS Express 运行它。它将显示一条消息“Hello Domain\User!”来自右上方的以下 Ra
这是我的方法 void login(Event event);我想知道 Kotlin 中应该如何 最佳答案 在 Kotlin 中通配符运算符是 * 。它指示编译器它是未知的,但一旦知道,就不会有其他类
看下面的代码 for story in book if story.title.length < 140 - var story
我正在尝试用 C 语言学习字符串处理。我写了一个程序,它存储了一些音乐轨道,并帮助用户检查他/她想到的歌曲是否存在于存储的轨道中。这是通过要求用户输入一串字符来完成的。然后程序使用 strstr()
我正在学习 sscanf 并遇到如下格式字符串: sscanf("%[^:]:%[^*=]%*[*=]%n",a,b,&c); 我理解 %[^:] 部分意味着扫描直到遇到 ':' 并将其分配给 a。:
def char_check(x,y): if (str(x) in y or x.find(y) > -1) or (str(y) in x or y.find(x) > -1):
我有一种情况,我想将文本文件中的现有行包含到一个新 block 中。 line 1 line 2 line in block line 3 line 4 应该变成 line 1 line 2 line
我有一个新项目,我正在尝试设置 Django 调试工具栏。首先,我尝试了快速设置,它只涉及将 'debug_toolbar' 添加到我的已安装应用程序列表中。有了这个,当我转到我的根 URL 时,调试
在 Matlab 中,如果我有一个函数 f,例如签名是 f(a,b,c),我可以创建一个只有一个变量 b 的函数,它将使用固定的 a=a1 和 c=c1 调用 f: g = @(b) f(a1, b,
我不明白为什么 ForEach 中的元素之间有多余的垂直间距在 VStack 里面在 ScrollView 里面使用 GeometryReader 时渲染自定义水平分隔线。 Scrol
我想知道,是否有关于何时使用 session 和 cookie 的指南或最佳实践? 什么应该和什么不应该存储在其中?谢谢! 最佳答案 这些文档很好地了解了 session cookie 的安全问题以及
我在 scipy/numpy 中有一个 Nx3 矩阵,我想用它制作一个 3 维条形图,其中 X 轴和 Y 轴由矩阵的第一列和第二列的值、高度确定每个条形的 是矩阵中的第三列,条形的数量由 N 确定。
假设我用两种不同的方式初始化信号量 sem_init(&randomsem,0,1) sem_init(&randomsem,0,0) 现在, sem_wait(&randomsem) 在这两种情况下
我怀疑该值如何存储在“WORD”中,因为 PStr 包含实际输出。? 既然Pstr中存储的是小写到大写的字母,那么在printf中如何将其给出为“WORD”。有人可以吗?解释一下? #include
我有一个 3x3 数组: var my_array = [[0,1,2], [3,4,5], [6,7,8]]; 并想获得它的第一个 2
我意识到您可以使用如下方式轻松检查焦点: var hasFocus = true; $(window).blur(function(){ hasFocus = false; }); $(win
我是一名优秀的程序员,十分优秀!