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我有这个简单的代码:
import "fmt"
type Foo struct {
val int
}
func main() {
var a = make([]*Foo, 1)
a[0] = &Foo{0}
var b = [3]Foo{Foo{1}, Foo{2}, Foo{3}}
for _, e := range b {
a = append(a, &e)
}
for _, e := range a {
fmt.Printf("%v ", *e)
}
}
我期待它打印 {0} {1} {2} {3}
,但是它打印 {0} {3} {3} {3}
。这里发生了什么?
最佳答案
这是因为在 for
循环中,您操作的是一个副本,而不是 slice/数组元素本身。
for ... range
复制它循环的元素,然后 append 这个临时循环变量的地址——它在所有迭代中都是相同的。所以你添加了同一个指针 3 次。并且这个临时变量将在最后一次迭代(数组的最后一个元素)中设置为 Foo{3}
,所以这就是为什么您看到打印了 3 次。
修复:不添加循环变量的地址,而是添加数组元素的地址:
for i := range b {
a = append(a, &b[i])
}
输出(在 Go Playground 上尝试):
{0} {1} {2} {3}
查看可能重复的 Assigned pointer field becomes <nil> .
Go 中有指针 类型和非指针 类型,但没有"references" (在 C++ 和 Java 中使用它的意思)。鉴于 Go 中没有“引用”类型这一事实,这并不是意外行为。循环变量只是一个“普通”的局部变量,它只能保存一个值(可以是指针或非指针),不能保存引用。
摘自 this answer :
Pointers are values just like let's say
int
numbers. The difference is the interpretation of that value: pointers are interpreted as memory addresses, andint
s are interpreted as integer numbers.When you want to change the value of a variable of type
int
, you pass a pointer to thatint
which is of type*int
, and you modify the pointed object:*i = newvalue
(the value assigned is anint
).Same goes with pointers: when you want to change the value of a variable of pointer type
*int
, you pass a pointer to that*int
which is of type**int
and you modify the pointed object:*i = &newvalue
(the value assigned is an*int
).
总而言之,循环变量只是一个普通变量,具有您要循环的数组/slice 的元素类型,并且要使其具有实际迭代的值,必须为其分配值复制值。它在下一次迭代中被覆盖。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!