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我正在尝试巩固 Go 提供的继承概念(也许是“组合”而不是纯粹的继承)。但是,我无法理解为什么我不能将“父”类型用作 func
参数来生成作用于该参数的通用函数。
package main
import "log"
type Animal struct {
Colour string
Name string
}
type Dog struct {
Animal
}
func PrintColour(a *Animal) {
log.Printf("%s\n", a.Colour)
}
func main () {
a := new (Animal)
a.Colour = "Void"
d := new (Dog)
d.Colour = "Black"
PrintColour(a)
PrintColour(d)
}
假设我的理解不正确,我怎样才能在 Go 中实现我想要的?
编辑注意:
我不想将行为附加到结构
我想将指针类型保留为方法参数,因为我正在单独处理一个宠物项目,这需要我先操作传入的结构,然后再对其执行操作。
<实际上,我的 Dog
结构会有额外的字段/成员;希望这不会进一步搅浑水
最佳答案
到目前为止,我喜欢这里的答案,我想添加一个允许您使用接口(interface)对传入的接口(interface)进行静态类型检查的答案:
package main
import (
"fmt"
)
type Animalizer interface {
GetColour() string
}
type Animal struct {
Colour string
Name string
}
type Dog struct {
Animal
}
func (a *Animal) GetColour() string {
return a.Colour
}
func PrintColour(a Animalizer) {
fmt.Print(a.GetColour())
}
func main() {
a := new(Animal)
a.Colour = "Void"
d := new(Dog)
d.Colour = "Black"
PrintColour(a)
PrintColour(d)
}
可以向 Dog
添加更多字段。与 Uriel 的答案的不同之处在于,如果传入的不是实现 Animalizer
的结构,那么调用 PrintColour
将在编译时失败。
此外,您不必使用类型切换,因为编译器知道 Animalizer
正在实现 GetColour
。
最后,行为(打印)与结构分离,GetColour
只返回颜色。
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