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我正在尝试找出在 Go 中递归遍历 [string]int
映射的最佳方法。我正在构建一个涉及多个国家的游戏,并最终由两人一组组成。
目标是将“得分”最低的前两个国家匹配到自己的一组中,并将其添加回集合中,从而为新 map 提供这些国家得分的总值。
然后递归地对所有组执行此操作,最后得到一组和一个总值。
例如,如果您有:
score := map[string]int{
"Canada": 7,
"US": 2,
"Germany": 3,
"Korea": 4,
}
group1 = {[US:2] [Germany:3]}
共有 5
group1 现在将以“分数”5 放回初始集合中,因为它获得了两个最低分数。我们现在有:
score := map[string]int{
"Canada": 7,
"Korea": 4,
group1: `US:2 Germany:3` with a total of 5
}
如果这是集合中的最低分数,则下一次迭代将是:
group2 = {[韩国:4] [group1:5]}
score := map[string]int{
"Canada": 7,
group2: `Korea:4 group1:5` with a total of 9
}
依此类推,直到剩下一个..我认为基本结构应该是这样的。但是,我不确定执行此操作的正确方法,因为数据结构现在包含一个 [string]int
映射以及这个新映射。
我意识到这不是一个普遍的问题,但是可以为此使用接口(interface)吗?我是 Go 的新手,所以建议会很有帮助。
这里有一个例子来进一步说明我的意思: https://play.golang.org/p/cnkTc0HBY4
最佳答案
使用 heap data structure 可以“轻松”解决您的问题.
package main
import (
"container/heap"
"fmt"
)
// Something that has a score
type Scoreable interface {
fmt.Stringer
Score() int
}
// A country has a name and a score
type Country struct {
name string
score int
}
// Country implements Scoreable
func (c Country) Score() int {
return c.score
}
// ... and fmt.Stringer
func (c Country) String() string {
return fmt.Sprintf("%s [%d]", c.name, c.score)
}
// A team consists of two Scoreable's and has itself a score
type Team struct {
team1, team2 Scoreable
score int
}
// Team implements Scoreable
func (t Team) Score() int {
return t.score
}
// ... and fmt.Stringer
func (t Team) String() string {
return fmt.Sprintf("(%s + %s)", t.team1.String(), t.team2.String())
}
// The heap will be implemented using a slice of Scoreables
type TeamHeap []Scoreable
// TeamHeap implements heap.Interface
func (th TeamHeap) Len() int {
return len(th)
}
func (th TeamHeap) Less(i, j int) bool {
return th[i].Score() < th[j].Score()
}
func (th TeamHeap) Swap(i, j int) {
th[i], th[j] = th[j], th[i]
}
func (th *TeamHeap) Push(t interface{}) {
*th = append(*th, t.(Scoreable))
}
func (th *TeamHeap) Pop() interface{} {
old := *th
n := len(old)
t := old[n-1]
*th = old[0 : n-1]
return t
}
// The main function
func main() {
// Create a heap and initialize it
teams := &TeamHeap{}
heap.Init(teams)
// Push the countries (NB: heap.Push(), not teams.Push())
heap.Push(teams, Country{"Canada", 7})
heap.Push(teams, Country{"US", 2})
heap.Push(teams, Country{"Germany", 3})
heap.Push(teams, Country{"Korea", 4})
// Take the two teams with lowest score and make a new team of them
// Repeat this until there's only one team left
for teams.Len() > 1 {
t1 := heap.Pop(teams).(Scoreable)
t2 := heap.Pop(teams).(Scoreable)
heap.Push(teams, Team{t1, t2, t1.Score() + t2.Score()})
}
// Print the teams that we now have in the heap
for teams.Len() > 0 {
t := heap.Pop(teams).(Team)
fmt.Println(t)
}
}
你可以找到runnable code在 Go Playground 上。
关于go - 如何使用不同的数据结构递归循环 map ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45964047/
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