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我正在努力将神经网络库移植到 Go。我希望能够保存和恢复训练有素的网络,所以我试图直接将其序列化。问题是,网络结构在其领域中包含循环(神经元 A 与神经元 B 有连接,神经元 B 与神经元 A 有连接)。每当我尝试使用 encoding/gob 序列化整个网络时,都会因计算器溢出而失败。
这是一个以相同方式中断的非常简单的代码示例:
package main
import (
"bytes"
"encoding/gob"
"fmt"
"log"
)
type P struct {
Name string
Q *Q
}
type Q struct {
Name string
P *P
}
func main() {
var network bytes.Buffer // Stand-in for a network connection
enc := gob.NewEncoder(&network) // Will write to network.
dec := gob.NewDecoder(&network) // Will read from network.
p := &P{ "P", nil }
q := &Q{ "Q", p }
p.Q = q
err := enc.Encode(p)
if err != nil {
log.Fatal("encode error:", err)
}
// Decode (receive) the value.
var p2 *P
err = dec.Decode(&p2)
if err != nil {
log.Fatal("decode error:", err)
}
fmt.Printf("%#v", p2)
}
http://play.golang.org/p/LrO0VlLnX4
除非重写库的整个结构以避免循环,是否有直接的方法来解决这个问题?
谢谢
最佳答案
不能直接使用gob,但勇敢的世界公民不要害怕!
您可以实现 BinaryMarshaler
/BinaryUnmarshaler
作为变通方法在您的类型上添加接口(interface),gob 会在编码/解码您的类型时愉快地使用它们。
func (p *P) MarshalBinary() (_ []byte, err error) {
var buf bytes.Buffer
enc := gob.NewEncoder(&buf)
enc.Encode(p.Name)
if p.Q == nil {
return buf.Bytes(), nil
}
isCyclic := p.Q != nil && p.Q.P == p
enc.Encode(isCyclic)
if isCyclic {
p.Q.P = nil
err = enc.Encode(p.Q)
p.Q.P = p
} else {
err = enc.Encode(p.Q)
}
//buf.Encode
return buf.Bytes(), err
}
func (p *P) UnmarshalBinary(data []byte) (err error) {
dec := gob.NewDecoder(bytes.NewReader(data))
if err = dec.Decode(&p.Name); err != nil {
return
}
var isCyclic bool
if err = dec.Decode(&isCyclic); err != nil {
return
}
err = dec.Decode(&p.Q)
if isCyclic {
p.Q.P = p
}
return
}
警告 每次都创建一个新的解码器/编码器效率极低,您可能需要考虑使用 binary.*
.
关于go - 有没有办法用encoding/gob序列化循环数据结构?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28665403/
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我正在尝试将 gob 编码的数据保存在磁盘上的一个文件中,作为一个简单的数据存储。但是,当我下次打开它时,gob 编码器会忽略文件中已有的任何数据,并在发送数据之前重新发送已发送格式的定义。看到 go
我遇到了 gob 协议(protocol)问题(或者可能是一般的网络问题,我的知识薄弱),我不明白为什么下面的代码不能正常工作。它只是一个维护开放 TCP 连接并通过它发送多个 gob 的简单示例。该
这似乎无法正常工作,我不确定自己做错了什么。我正在尝试将 map 转换为 gob,对二进制文件进行 gzip 压缩并将其保存到文件中,然后再读回。 type Object struct { mystr
我们能否期望两个 Go 对象 x, y 使得 x 等于 y(假设接口(interface)和映射没有技巧,只是结构和数组)gob_encode(x) 和 gob_encode(y) 的输出将始终是一样
我已经阅读了 ( gob) 的文档,但我遇到了一些问题: 现在我知道如何像这样编码结构和解码了: func main() { s1 := &S{ Field1: "Hello
当我尝试使用 gob 编码器将类型为 map[mapKey]string 的 map 保存到文件中时,它没有将字符串保存到文件中。 这里的mapKey是struct,map value是长json字符
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我有一个包含未导出字段的结构,应该进行 gob 编码和解码。 说: type A struct { s int } func (a *A) Inc() { a.s++ } 显然,在这种
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!