- r - 以节省内存的方式增长 data.frame
- ruby-on-rails - ruby/ruby on rails 内存泄漏检测
- android - 无法解析导入android.support.v7.app
- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
动机 - 用 C(和汇编,如果需要)编写一个程序,将屏幕上的矩形区域涂成红色。
严格要求 - GNU/Linux 在 text/console 模式下运行最少的实用程序和界面。因此,没有 X(或类似 Wayland/Mir 的等价物),没有非默认(内核提供的 POSIX、LSB 等之外)库或接口(interface),除了监视器的设备驱动程序之外没有额外的假设。
实际上,我正在寻找的是有关如何编写程序的信息,该程序最终会通过 VGA 端口和电缆将信号发送到显示器,从而将屏幕的特定部分染成红色。
如果这听起来很粗鲁,我们深表歉意,但不是“你为什么要这样做?”或者“你为什么不使用 ABC 库?”回答。例如,我试图了解如何编写 X 服务器或内核帧缓冲区 (/dev/fb0) 库的实现。可以提供指向 C 库源的链接。
最佳答案
no extra assumptions except the presence of the device driver for the monitor.
这意味着您可以使用 X 或 Wayland,因为它们是 Linux 上的图形驱动程序基础结构。
Linux(内核)本身不包含任何图形基元。它提供了一些接口(interface)来与 GPU 通信,在其上分配内存并配置屏幕上的帧缓冲区。但是除了原始帧缓冲区内存访问外,Linux 内核没有办法执行绘图操作。为此,您需要用户空间中的一些基础设施。
Wayland 建立在 DRI2 之上,后者又与 DRM Kernel-API 对话。然后你需要依赖 GPU 的状态跟踪器。 Mesa 有许多 GPU 的状态跟踪器,并提供 OpenGL 和 OpenVG 前端。
NVidia 和 ATI 专有的闭源图形驱动程序仅设计用于 X。因此,对于那些要使用 GPU 的用户,您必须使用 X。就是这样。
除此之外,您还可以通过 /dev/fbdev
操作屏幕上的帧缓冲区内存,但这只是像素推送,没有任何 GPU 加速。
关于c++ - GNU/Linux 中 "drawing"抽象的绝对最低级别是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18490862/
Draw joust是什么游戏 Draw joust是一款voodoo推出的玩家对战类游戏,Draw joust游戏中文版叫做手绘战车游戏。 这次voodoo将该游戏的玩法再度升级,难度也有所提
我在本地托管了 draw.io,我们正在使用它来直观地表示仓库中托盘的位置。问题在于,当你在周围拖动托盘时,你经常会不小心调整它们的大小,这很痛苦。无论如何我可以禁用它或锁定托盘的大小吗? 最佳答案
我想在 draw.io 中格式化一个矩形,这样只有一个边框(左边框)是黑色的,其他边框:顶部、右侧和底部必须保持“清晰”。 我试图找出正确的编码来仅影响这些元素,但似乎您只能使用样式键影响整个边框:i
我的线正在连接,即使我没有将它们设置为多边形。 我的脚本基于 pyshp 包。 我的脚本如下所示: w=Shapefile.Writer() #shapetype 11 is a polylineZ
我在表单值中有一个标题(“cadeau check 50 €”),我想使用 arial.ttf 将其写入背景图像。我的文字是正确的,但对于欧元符号。我有 2 [] 到位。我不知道问题出在哪里。这是 P
我收到上述错误。我需要帮助修复它。我看过this question它似乎对我没有任何帮助,我在与需要它的指令相同的元素上拥有所需的指令。我也不明白为什么我的错误说无法找到指令“绘图”所需的 Contr
我正在使用 VBUC 将 VB6 应用程序迁移到 C#但我得到了这个错误: 无法将类型“System.Drawing.Image”转换为“System.Drawing.Icon”我的代码是:
我有一行代码是从某个地方借来的,Visual Studio 无法解决 Bitmap或 ImageConverter类引用。 我有: using System.Drawing; 代码行是 Image x
我正在尝试将花费很长时间的大型 Lucidchart 图转换为 Draw.io。 Draw.io 推荐 ctr-a、ctr-c、ctr-v,但这似乎不起作用。然而,Draw.io 也隐晦地提到: dr
我想显示一个相对较长的图表。我曾经使用过 javafx Canvas ,但有时会出现缓冲区溢出异常,因为绘制了很多值。我正在寻找一种不同的方法,并找到了一种使用 java.awt.graphics2d
我很困惑 System.Drawing.Image 和 System.Drawing.Bitmap 之间有什么不同 有人可以解释这两种类型之间的主要区别吗? 为什么要使用 System.Drawing
声明了一个位图 private Bitmap img1 = null; private Bitmap img2 = null; 从openFileDialog中选择图像后,图像将被放置。 选定的图
我想遍历 System.Drawing.Color 结构并使用它来初始化笔列表。 我是这样试的,但是字段类型不合适: colorList = new List(); foreach (
System.Drawing.Point 和 System.Drawing.PointF 有什么区别。你能举个这两者之间的例子吗? 提前致谢。 最佳答案 Point 使用整数坐标(int 代表 X 和
我正在为我们公司开发 WinForm 打印应用程序。 打印文档时,我需要获取文档上每个控件的System.Drawing.Color属性,并创建一个System.Drawing.Brush对象来画出来
我正在使用这个从另一个应用程序获取图标: Icon IEIcon = Icon.ExtractAssociatedIcon(@"C:\Program Files\Internet Explorer\
这个问题不太可能帮助任何 future 的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visit
在 UIView 子类中,我覆盖了 Draw 子类以绘制一些自定义文本,但文本始终绘制为翻转文本。 这是我正在使用的代码: class TextViewProblem : UIView { publi
我想从 Zotero 导出的嵌套 XML/JSON(嵌套在子集合和集合中的单个项目)以编程方式生成 draw.io map 图。 我已经有了基本的 JSON/XML,可以适应 draw.io 的格式,
1) 重新绘制与绘制 这是一个哲学问题,但是...在不同分辨率下渲染游戏的“正确”或“可接受”的方式是什么(2d,我理解 OGL 视角如何工作...)?我应该为我的图像(如 Android APK)添
我是一名优秀的程序员,十分优秀!