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我正在尝试监听键盘输入(使用 X11 事件循环)并获取扫描码。这些扫描码应该指的是键的物理位置,而不是它键入的字符。问题是,我所能得到的只是 KeySyms 和 KeyCodes,它们针对不同的语言(例如 QWERTY 与 QWERTZ)进行了不同的映射。
我目前的解决方案是读取“/usr/share/X11/xkb/keycodes/evdev”文件。它包含关键位置到关键代码的映射。使用它我可以简单地将任何键码转换回扫描码。我的猜测是这不是一种稳定的做事方式。我对Linux一无所知。这就是为什么我认为在这里问可能是个好主意。
可以假设大多数用户的机器都在使用这些 evdev 映射吗?如果没有,我还能在哪里找到实际使用的键映射?还是有更好的解决方案来解决所有这些问题?
最佳答案
我遇到了同样的问题,我刚刚找到了解决方案。让我们先从显而易见的开始。
如果您想获得特定的键,例如“W”或“4”,无论它们位于何处,您只需将从事件中收到的键码转换为 KeySym。在这种情况下,“W”是 XK_W
和 XK_w
,“4”是 XK_4
(大多数键盘上的 XK_dollar
).
然而,有时你想要获取诸如“第mth行的第nth键”之类的键。你需要键名来做到这一点。在这种情况下,“W”是 AD02
,“4”是 QWERTY 键盘上的 AE04
。
假设您正在制作一款玩家需要使用 WASD 键移动的游戏。如果您寻找 KeySyms,它会在 QWERTY 键盘上正常工作,但使用其他键盘布局(如 AZERTY、QWERTZ 和 DVORAK)的人会遇到麻烦。所以在这种情况下,最好使用键名。
使用键名实际上很容易,但是 documentation很乱(但我还是建议大家看一下)。我不得不看一下 GLFW的源代码(特别是 src/x11_init.c )因为我一无所知。此方法需要 Xkb,但您已经在使用它,所以我想这没问题。
首先您需要获取键盘映射并获取符号名称。我们只需要键名,所以我们使用 XkbKeyNamesMask
。
#include <X11/XKBlib.h>
XkbDescPtr KbDesc = XkbGetMap(XDisplay, 0, XkbUseCoreKbd);
XkbGetNames(XDisplay, XkbKeyNamesMask, KbDesc);
然后,在事件循环中,您可以使用 KbDesc->names->keys 数组获取特定键码的键名:
XEvent Event;
XNextEvent(XDisplay, &Event);
switch (Event.type)
{
case KeyPress:
/* I'm not sure this 'if' is necessary, but better safe than sorry */
if ((Event.xkey.keycode >= KbDesc->min_key_code) && (Event.xkey.keycode <= KbDesc->max_key_code))
{
/* Copy key name into Name */
char Name[XkbKeyNameLength + 1];
memcpy(Name, KbDesc->names->keys[Event.xkey.keycode].name, XkbKeyNameLength);
Name[XkbKeyNameLength] = '\0'; /* Null terminator */
if (strcmp(Name, "AD02") == 0) /* Is it W (for QWERTY and QWERTZ) / Z (for AZERTY) / comma (for DVORAK) / ц (for Russian) etc... ? */
{
/* Do something... */
}
else if (strcmp(Name, "AE04") == 0) /* Is it 4 (for most keyboards) / whatever's in its place? */
{
/* Do something... */
}
/* ... */
}
/* ... */
}
就是这样。到目前为止它似乎工作得很好。我想提一下,特殊键具有非常不同的键名。例如,Left Shift 是 LFSH
,Left Control 是 LCTL
,Space 是 SPCE
,Escape 是 ESC
。
希望对你有帮助。
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