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- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
给定以下 Go 代码示例:
package main
import "fmt"
type greeter interface {
hello()
goodbye()
}
type tourGuide struct {
name string
}
func (t tourGuide) hello() {
fmt.Println("Hello", t.name)
}
func (t *tourGuide) goodbye() {
fmt.Println("Goodbye", t.name)
}
func main() {
var t1 tourGuide = tourGuide{"James"}
t1.hello() // Hello James
t1.goodbye() // Goodbye James (same as (&t1).goodbye())
var t2 *tourGuide = &tourGuide{"Smith"}
t2.hello() // Hello Smith
t2.goodbye() // Goodbye Smith (same as (*t2).hello())
// illegal: t1 is not assignable to g1 (why?)
// var g1 greeter = t1
var g2 greeter = t2
g2.hello() // Hello Smith
g2.goodbye() // Goodbye Smith
}
我可以使用类型为 tourGuide t1
的变量或指向 tourGuide t2
的指针来调用结构 tourGuide
的两个方法>。换句话说,我可以使用 T
或 *T
类型的变量调用带有 T
接收器的方法。同样,我可以使用 T
类型的变量调用带有 *T
接收器的方法(如果 T
是 addressable )或 *T
。我知道编译器会处理此处的差异(请参阅我在代码中的注释)。
但是,当我们实现接口(interface)时,情况会发生变化。在上面的代码中,greeter
接口(interface)类型的变量可以从指向 tourGuide
的指针赋值,但不能从 tourGuide
赋值。
谁能告诉我为什么会这样?为什么我可以调用 t1.hello()
和 t1.goodbye()
但不知何故 t1
对接口(interface) 来说还不够迎宾员
?
最佳答案
如果一个方法有一个指针接收者,那么只有一个指针值可以作为接收者值。因此,要在某个值上调用此方法,该值本身必须是一个指针,或者必须可以获取其地址(用作接收者)。
例如,如果您有一个变量,它是 addressable因此可以获取它的地址并将其用作接收者。规范允许您这样做,这是自动发生的。
包装在接口(interface)中的值是不可寻址的。创建接口(interface)值时,将复制包装在接口(interface)中的值。因此无法获取其地址。从理论上讲,您可以允许获取副本的地址,但这将是(甚至)比它提供的好处更困惑的根源,因为地址将指向副本,而带有指针接收器的方法只能修改副本而不是原来的。
查看此答案,其中详细说明/证明在创建接口(interface)值时复制了值:How can a slice contain itself?
关于pointers - 满足接口(interface)的 Go 结构方法类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41015114/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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