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Go接口(interface)中如何处理重复的方法?
package main
import (
"fmt"
)
type Person interface {
Hello()
}
type Joker interface {
Person
Joke()
}
type Jumper interface {
Person
Jump()
}
type Entertainer interface {
Joker
Jumper
}
func main() {
fmt.Println("hello, world")
}
如果我运行这段代码,会出现以下错误。
$ go run foo.go
# command-line-arguments
./foo.go:24: duplicate method Hello
如何处理这样的情况,我们如何避免重复这种情况下的方法?
最佳答案
这样做的方法是显式提供所需的方法,而不是使用简写语法:
type Entertainer interface {
Hello()
Joke()
Jump()
}
这看起来像是代码重复,但请注意,重复代码在 Go 中并非不常见,尤其是当它导致更清晰的代码时。
另请注意:如果您从其他语言的典型继承的角度考虑,这样做似乎会丢失一些信息,因为您没有记录 Entertainer
的事实继承,比如说,人
。但是 Go 接口(interface)是纯结构的,没有继承。因为 Entertainer
有一个 Hello()
方法,所以每个 Entertainer
都会自动成为一个 Person
,无论您是否显式在 Entertainer
声明中提及 Person
。
即使您不对任何接口(interface)使用速记语法,所有这些都可以毫无问题地编译(除了“已声明且未使用”错误):
var e Entertainer
var ju Jumper
var jo Joker
var p Person
p = e // every Entertainer is also a Person
p = ju // every Jumper is also a Person
p = jo // every Joker is also a Person
ju = e // every Entertainer is also a Jumper
jo = e // every Entertainer is also a Joker
这是一个完整的程序,可以正常编译和运行。鉴于这些声明:
package main
import (
"fmt"
)
type Person interface {
Hello()
}
type Joker interface {
Hello()
Joke()
}
type Jumper interface {
Hello()
Jump()
}
type Entertainer interface {
Hello()
Joke()
Jump()
}
让我们创建一个 Clown
类型:
type Clown struct {}
func (c Clown) Hello() {
fmt.Println("Hello everybody")
}
func (c Clown) Joke() {
fmt.Println("I'm funny")
}
func (c Clown) Jump() {
fmt.Println("And up I go")
}
Clown
可以打招呼、跳跃和开玩笑,因此它实现了我们所有的接口(interface)。鉴于这四个功能:
func PersonSayHello(p Person) {
p.Hello()
}
func JumperJump(j Jumper) {
j.Jump()
}
func JokerJoke(j Joker) {
j.Joke()
}
func EntertainerEntertain(e Entertainer) {
e.Joke()
e.Jump()
}
你可以传递一个 Clown
给他们中的任何一个:
func main() {
c := Clown{}
PersonSayHello(c)
JokerJoke(c)
JumperJump(c)
EntertainerEntertain(c)
}
Here's a link to a Go Playground with the above code .
最后一件事 – 你可以这样争论:“但如果我稍后对 Person
进行更改,它不会反射(reflect)在其他界面中。”确实,您必须手动进行这样的调整,但编译器会让您知道。
如果你有这个功能:
func JumperSayHello(j Jumper) {
PersonSayHello(j)
}
您的代码可以正常运行。但是,如果您向 Person
添加另一个方法,则依赖于 Jumper
是 Person
这一事实的代码将不再编译。与
type Person interface {
Hello()
Think()
}
你得到
.\main.go:18: cannot use j (type Jumper) as type Person in argument to PersonSayHello: Jumper does not implement Person (missing Think method)
This will be the case as long as you have code anywhere that relies on the fact that a Jumper
is always a Person
. And if you don't, not even in your tests, then – well, maybe it doesn't actually matter that the jumper doesn't think?
But if for whatever reason you actually need to ensure that a Jumper
is always a Person
, no matter what changes you make to these interfaces, but this fact isn't actually used anywhere, you can always create code just for this purpose:
package main
type Person interface {
Hello()
}
type Jumper interface {
Hello()
Jump()
}
// this function is never used, it just exists to ensure
// interface compatibility at compile time
func ensureJumperIsPerson(j Jumper) {
var p Person = j
_ = p
}
func main() {
}
关于go - Go接口(interface)中如何处理重复的方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43730255/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!