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我一直喜欢去中心化的 VCS,比如 Git 和 Mercurial,并将其用于我所有的个人项目。虽然我听说过使用这些系统进行游戏开发的问题,但它们不适合大型二进制文件。
Subversion似乎是一个很好的解决方案,但我过去根本没有使用过它,所以我真的不知道它提供了什么。
最佳答案
您可以毫无问题地使用 Mercurial 或 Git。我不知道为什么 @TomTom 会以这种方式声明,但没有提供任何有关原因的提示。
当然,您必须管理每个游戏开发(电影、纹理、 map 等)附带的各种二进制文件。但是这两种软件都有处理它们的方法。
Mercurial 有各种扩展来处理大文件,尤其是二进制文件。
从 2.0 版开始,Large File extension包含在 Mercurial 中,您无需下载任何其他内容即可使用它。文件不直接存储在存储库中,但 Mercurial 会跟踪每个变更集需要哪个版本的文件,因此您可以在需要时使用正确的文件下载游戏的精确版本。
在 2.0 之前,主要使用了两个扩展:
我不太熟悉 Git 处理大文件的可能性,但我知道存在各种解决方案。这篇文章应该提供一些很好的指示:Managing large binary files with git
我听说过很多关于 git-annex 的好消息.
我使用过 SVN 来处理大文件,但我并没有觉得它比开箱即用的 Mercurial(没有扩展名)更好地管理它们。
如果您决定使用扩展来管理 Mercurial/Git 的大型文件,Subversion 在功能方面会落后很多。
关于保持二进制文件版本与源同步的问题,机器人 Mercurial 和 Git 扩展可以很好地处理这个问题。
二进制文件的每个版本都存储在一个单独的集中目录中(Mercurial 术语中的largefile store
),当开发人员克隆存储库或更新到特定的变更集,仅从该商店下载需要的文件。
您甚至可以将同一个商店用于不同的存储库!
将文件添加到存储或更新文件的过程对开发人员来说几乎是透明的,因此不会出现长学习曲线等问题。
总而言之,我真的不明白为什么 Git 或 Mercurial 不能胜任这项任务,也没有其他答案给出任何真正的原因。
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关于git - 使用 UDK 进行游戏开发的版本控制系统?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8285801/
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